miércoles, abril 30, 2014

Que es el USMC Airsoft Team Chile


Período de reclutamiento del USMC Airsoft Team Chile

Si eres mayor de 18 años y quieres jugar airsoft para pasarlo bien, tirar la talla, desestresarse y compartir, este es tu lugar. Es muy parecido a un fight club pero no quedas como membrillo :D
Cura el insomnio (empíricamente comporbado) y es efectivo contra el estrés, las penas y la mala onda.

Puede producir efectos secundarios como:
- fanatismo por objetos militares y afines
- una leve contracción involuntaria del dedo índice de la mano diestra
- una amplia gama de conocimientos inútiles sobre vestimenta y equipamiento militar
- compañerismo
- ganas de madrugar los fines de semana
- interés en organizar asados y choripanadas post partidas :D
- responder a todo con un "Oorah"
- esperar con ansias a que llegue el domingo
- el encontrar balines en el bolsillo
- sus paginas favoritas de internet son: la del team, la de otros teams, las de las tiendas de airsoft
- la mayoria de las fotos son todas de partidas.
- buscar edificios abandonados para futuras partidas
- insertos en el lexico los terminos Multicam, Digital, ACU
- colocar en el auto logos militares como el de nuestro team, así como tambien advertencias del tipo "CAUTION STAY 100 METERS OR YOU WILL BE SHOT"

(El airsoft es sólo un juego, no promocionamos ni apoyamos las guerras bajo ningún motivo)


 Semper Fi!
Sgt. Maj Joe McDraken

Como vas a saber lo que es airsoft

Como vas a saber lo que es amor
Si nunca tuviste una replica

Como vas a saber lo que es dolor
Si nunca recibiste un balin

Como vas a saber lo que es placer
Si nunca tiraste del gatillo

Como vas a saber lo que es llorar
Si nunca se te ha quebrado el gearbox

Como vas a saber lo que es cariño
Si nunca limpiaste tu replica

Como vas a saber lo que es poesia
Si nunca sentiste un blowback

Como vas a saber lo que es humillación
Si nunca te bajaron por detrás

Como vas a saber lo que es amistad
Si nunca fuiste a una partida

Como vas a saber lo que es el odio
Si nunca te volaron un diente

Como vas a saber de grandeza
Si nunca ganaste una partida

Como vas a saber de confianza
Si nunca corriste cubierto por un amigo

Como vas a saber de frustración
Si nunca se te acabo la bateria

Como vas a saber de impotencia
Si nunca te bajaste a un highlander

Como vas a saber lo que es tierra
Si nunca te arrastraste a punta y codo

Como vas a saber lo que es arte
Si nunca le pusiste una mira

Como vas a saber lo que es gozar
Si nunca vaciaste un cargador

Como  vas a  saber de Tristeza
Si por alguna razón te bajas de alguna partida

En fin como vas a saber lo que es la vida
SI NUNCA JUGASTE AIRSOFT

Padre Nuestro airsofter

Bendito Airsoft que estás en los cielos,
santificados sean tus terrenos
Venga a nos Más tiendas con más replicas, loadouts y balines a buen precio
y tambien más terrenos tanto abiertos como CQB
Que la decisión del Moderador de campo sea respetada por todos los players
La partida nuestra de cada domingo
danosla hoy y tambien con after office
Perdona nuestras faltas
como tambien perdonamos a los highlanders, Terminators, rambos e inmortales
aunque los bañemos en balines y no se den de baja
No dejes que se nos acabe la batería, el gas o se nos rompa el gearbox
ni que tropecemos y lesionemos en el
campo de batalla
Libranos de todo inconveniente que nos baje de la partida
Amen!

LOS VERDADEROS 10 MANDAMIENTOS DEL AIRSOFT


1- Existe un solo sagrado deporte, y es AIRSOFT. no adoraras ningun otro deporte extremo, en
particular no adoraras el PAINTBALL...

2- No tomaras el nombre de tu lider en vano... aun si este es un completo idiota...

3- Respetaras el santo dia en el cual juegas AIRSOFT. lo respetaras y no lo cambiaras por un viaje al supermercado con la familia o por una visita de y/donde tu familia, e ignoraras las quejas de tu pareja...

4- Honraras a tu team lider y a tus camaradas de juego, aun cuando estos sean un monton de neofitos despistados y no tengan idea de este santo deporte...

5- Jamas daras de baja a un miembro de tu team, aun cuando este se lo merezca...

6- No prestaras una replica de tus camaradas de team, amenos ke te este permitido por tu lider de team, y te aseguraras ke te sea devuelta en perfecto estado de funcionamiento...

7- No robaras ekipos, replicas o bb`s de tus camaradas de team o de otros jugadores, aun cuando estos keden botados en forma descuidada...

8- No jugaras al inmortal en una partida, y no daras falso testimonio de mas bajas de las ke realmente tienes durante una partida...

9- Deberas apoyar a tu camarada de team para ke este logre llegar a una partida, sobre todo para un masivo; aun cuando esto implike ocultar informacion a su pareja...

10- No codiciaras la replica "top" de tu camarda y no envidiaras sus up-grades, tampoco la usaras durante un combate sin su permiso...

 ORACIONES:
- cuando camine por el valle del combate, no le temere a los INMORTALES... ya ke en mis manos tengo la mejor, mas mortal de las replicas... ke asi sea...!

- y del lejano oriente llegaron tres grandes reyes... y estos le presentaron al player REPLICAS, BATERIAS Y BB`S...

- la iglesia de los players de los GALIL de los ultimos dias, son en realidad los elegidos del dios del airsoft, dejen ke sus enemigos tiemblen y crean en sus falsos profetas: COLTs, SIGs, y KALASHNIKOVs... ke para ellos habra una baja rapida y dolorosa, y sera a traves de las miras de un GALIL...

- ... y juanito fue donde pedrito y le dijo..."mira, te di en el codo derecho..." y pedrito mirando estupefacto ke fue verdad, este lo miro y dijo..."fue un rebote..."
y juanito envocando al dios del AIRSOFT, le llamo, y este se presento en un m-113, equipado con un minigun vulcan de 1800fps y cayo sobre pedrito una gran rafaga de bb`s;
y juanito dijo... " grande es la furia del dios del AIRSOFT contra los inmortales..."

Cortesía de Sergio A. Reyes R. (aka Vampiro Negro o el clon de Hugo Chavez)
7th Cavalry Airsoft Team

lunes, abril 28, 2014

Principios básicos del CQB (Tercera parte)


EL HOMBRE EN PUNTA NUNCA SE EQUIVOCA:
Si eres el hombre en punta y tomas una decisión, síguela inmediatamente con una acción, esto hará que el líder tenga el mando mas fácil. Por ejemplo: Si eres el hombre en punta en un combate en CQB, ante una amenaza toma una decisión y actúa en consecuencia, ya que dispones de mas información que los hombres que te siguen. Y evitas perder segundos preciosos preguntando al líder de tu escuadra como actuar. Si ves que el hombre en punta se agacha, agachate tu también, probablemente haya visto algo que tu no has visto.

ACCIÓN Y REACCIÓN:
Tienes que ser capaz de discernir que esta pasando delante de ti para poder actuar en consecuencia, es un principio OODA que tus reacciones están basadas en las acciones de tu entorno ( amigo o enemigo).

FILL AND FLOW:
Si tu compañero cubre la izquierda, tu cubre la derecha, si el cubre las 12, tu cubre las 6, búscate algo que hacer de utilidad siempre complementa las acciones de tu equipo con las tuyas propias, no dupliques ángulos, ni acciones.
Puede que el hombre en punta se equivoque, pero preocúpate de eso mas tarde, después siempre se puede comentar el por que, ahora importa que apoyes lo que tu equipo esta haciendo.

ÁNGULOS:
No se trata de quien esta mas cerca para cubrir un área peligrosa. Se trata de quien tiene mejor ángulo para hacerlo. Busca siempre cuales son los ángulos por los que te pueden atacar y cúbrelos, recuerda que un combate se desarrolla en 360°

ELIMINA TODO LO QUE PUEDAS DESDE LEJOS:
Antes de acercarte a una zona, elimina toda amenaza posible desde lejos, siempre es mejor que hacerlo en combate cerrado.

BLANCOS INMEDIATOS Y BLANCOS POTENCIALES:
Aprende a distinguir entre blancos inmediatos y blancos potenciales. Si giras una esquina y te encuentras con un enemigo mirandote u otro de espaldas, el que te mira es el blanco inmediato, el otro es un blanco potencial. Si estas en una colina y ves una patrulla a 50 metros, tus blancos inmediatos son aquellos que pueden localizarte y abatirte con mayor facilidad, empieza por ellos y ves descendiendo en orden de prioridad.

TRIANGULACIÓN:Siempre triangula una posición o un blanco que vayas a atacar. La triangulación de un objetivo ayuda a prevenir bajas innecesarias forzando a los defensores a centrar su atención en blancos mas separados entre si, haciendo tus posibilidades mayores que un acercamiento directo.

SE FLEXIBLE:
las tácticas siempre tienen que ser ajustadas, Se flexible, adáptate a tu entorno y a la situación.

HAZ TU TRABAJO:
Hazlo, y no dejes de hacerlo hasta que la misión haya terminado, no desvíes la vista de tu sector de tiro mas que para mantener la conciencia situacional, complementa los movimientos de tus compañeros, cumple las ordenes. No te preocupes tanto de lo bonito que se ve una formación en flecha, regodeándote mirando hacia tus compañeros… es preferible tener una formación en flecha no tan perfecta, pero que todo el mundo haga su trabajo como se espera de ellos.


Con estos principios básicos, espero que veais, que una buena táctica es importante, pero si no se tiene unos buenos cimientos, al final… la casa se viene abajo.


Buena caza!

Escrito por Xisco
http://www.warmag.es/index.php/2012/04/12/ooda-observar-orientarse-decidir-y-actuar/#sthash.FXlL9gBG.dpuf

Principios básicos del CQB (Segunda parte)


Escucha al líder y sigue sus instrucciones:

En general los líderes son jugadores muy experimentados cuyo rol consiste en mantener a su grupo con vida mientras cumplen los objetivos requeridos por el plan de batalla. Escúchale, sigue sus instrucciones y no te alejes de tu grupo y todo irá bien.

Practica la disciplina de fuego y conoce las reglas del combate para cada situación:

Si tu grupo se aproxima a una posición utilizando el sigilo no cometas el error de disparar a un enemigo que no representa una amenaza inmediata, una vez que el factor sorpresa se ha esfumado todo resulta más difícil. Cuando comience el tiroteo podrás atacar a discreción, pero hasta entonces mantén el dedo fuera del gatillo y solicita permiso para romper el sigilo. 

 Vigila, descubre y reporta contactos enemigos:

Si la dirección de tu grupo es constante puedes emplear el esquema del reloj tomando en cuenta que a las 12 en punto está la dirección hacia la que os dirigís, no la dirección hacia la que estás mirando. Si llevas algún instrumento de orientación, como una brújula, o conoces aproximadamente la dirección en la que se encuentra el contacto debes indicarla. Para las labores de una escuadra no es imprescindible dar los grados exactos del contacto, simplemente con dar el punto cardinal y la distancia aproximada será suficiente. Esos dos elementos siempre deben estar presentes en el informe: dirección y distancia. Un informe de contacto sin esos valores está incompleto y es una pérdida de tiempo.

Mantén una buena separación con el resto de compañeros:

Agruparse es morir. A menos que recibas instrucciones que lo contradigan, la distancia estándar de combate debe ser de entre 5 y 10 metros.

Utiliza los canales de comunicación con mesura:

Mantén silencio de rádio a menos de que tengas algo que reportar con valor táctico para el cumplimiento de la misión o el mantenimiento de la seguridad de tu grupo.

Cubre tu sector:

Aunque hay formaciones que no son eminentemente defensivas siempre es necesario vigilar los alrededores. Si se mantiene una buena vigilancia de los alrededores hay menos posibilidades de que tu grupo sea atacado por sorpresa.

Identifica a tu blanco:
Si andas por ahí disparando a lo loco lo más probable es que mates a un compañero. Si tienes dudas no dispares. Pregúntale a alguien de tu escuadra para que ayude a identificar un blanco. Utiliza el mapa para saber dónde están las fuerzas aliadas y si sigues con dudas pregunta al líder que asumirá la responsabilidad de hacer un disparo a un amigo o de dejar vivir a un enemigo. Una vez que disparas no hay nada que haga volver a tus proyectiles ni nada que le devuelva la vida a tu compañero muerto.

Evita atravesar la línea de fuego de tus compañeros:

Siempre que necesites moverte para rebasar a una persona hazlo pasando por su espalda, no por el frente. Si no puedes pasar por detrás entonces avísale que bloquearás momentáneamente su sector de tiro. Hay circunstancias donde es admisible pasar enfrente de un compañero, pero son tan pocas que es mejor acostumbrarse a pasar siempre por detrás o avisar que se pasará por enfrente.

(continuará)

Principios básicos del CQB (Primera parte)


Permitidme que comience este manual con una pequeña anécdota.

Durante los años de mi servicio al ejercito, los oficiales al mando de nuestra compañía se esmeraron, y mucho, por enseñarnos todos los procedimientos tácticos para entablar un combate. Formaciones, ordenes, comunicación, disciplina de fuego, asaltos, defensas… todo lo necesario para poder aplicar una táctica a muchos de los campos de batalla que pueden presentarse en estos días, incluido el CQB y la guerra de guerrillas. Cuanto mas se profundiza en todos los protocolos que se han de seguir para resolver una determinada situación, y cuantos mas procedimientos se conocen para aplicar ante determinadas amenazas, mas se da cuenta uno de que, en un momento dado, nada de lo que te han enseñado sirve para resolver el problema que te encuentras delante. Entonces, es cuando entran en juego los principios básicos que todo integrante de un equipo debería de conocer.

Como decía, durante mi estancia en el ejército, fue destinado a mi compañía un alférez, de cuyo nombre no puedo acordarme. Era un hombre de aspecto duro, y siempre tenía en el rostro un semblante bastante taciturno y muy enfadado. Poco después nos enteramos de que ese estado de furia permanente era debido a que había sido sacado de una unidad de élite paracaidista para caer en un batallón de infantería ligera, lo que no debería parecerle lo suficientemente digno a dicho oficial, los motivos, los desconozco, hubo muchas leyendas urbanas, entre las cuales la mas creíble, como pudimos comprobar mas adelante en nuestro DIA a DIA, era el carácter bastante conflictivo que tenía con la tropa y con sus compañeros. 

Durante unas maniobras, al poco tiempo de estar integrado en nuestra compañía, Dicho alférez fue asignado como jefe de sección de la escuadra a la que estaba yo destinado, y entonces, llego el momento que cualquier cabo pudiera temer. Un checkpoint con un oficial de guardia como el.

Los motivos por los que se me acerco, no los se. Supongo que como todos estaba aburrido de pasar horas mirando una carretera por la que pasaban, muy de vez en cuando alguna carreta y muy pocos vehículos de este siglo. El caso es que acabamos hablando sobre lo que suelen hablar dos militares siempre, Nuestras batallitas, a lo que yo tampoco tenía demasiado que aportar, ya que, como oficial, y como paracaidista, evidentemente, tenia mucho mas que decir que yo, asi que rápidamente todo derivo en un monologo sobre infantería, armas, piernas rotas al tocar suelo y no se que mas historias en tantas horas de guardia. Al final de la “conversación” el alférez me dijo una cosa que ya conocía, pero que dicha de su persona adquiría el calificativo de verdad universal. -Los principios cabo, los principios son los que nos mantienen con vida, no importa cuantas tácticas conozcas ni cuantos procedimientos de entrada puedas aplicar, si no conoces los principios y por que las cosas son así, nunca sabrás reaccionar ante lo que ninguna táctica puede preveer ni ningún procedimiento contemplar- La frase fue mas larga, y menos adornada, pero perdonadme. Hace muchos años que deje el ejercito, me canse de hacer checkpoints.
 
El Ciclo OODA
Conocer los principios simplifica, en muchos aspectos, tus acciones durante un combate, ya que ellos por si solos, dictarán tus acciones ante diferentes situaciones que no puedes controlar. No te preocupes demasiado por que táctica deberías aplicar ante una determinada amenaza, siempre que tengas en cuenta los principios básicos, el entorno será el que dicte como actuar, y recuerda que cualquier táctica puede ser modificada para ajustarse a cualquier situación. Comprender los principios ayuda a predecir que es lo que van a hacer tus compañeros de equipo, o en todo caso, lo que deberían de hacer, si aplican los mismos principios, lo que ayuda a agilizar el ciclo OODA.

Mucha gente ha oído hablar del ciclo OODA, el cual fue desarrollado por un piloto de la USAF llamado John Boyd. El ciclo se constituye sobre cuatro pilares primordiales: Observar, Orientarse, Decidir y Actuar y estas cuatro acciones se encuentran constantemente en un “loop” y las usamos diariamente en nuestras acciones cotidianas.

Expongo un ejemplo aquí, sustraído de otro manual de OODA, que ilustra a la perfección este principio.
 
Imaginemos que conducimos por una autopista de varios carriles, las acciones de los demás vehículos de esta vía te ayudaran a decidir que acciones vas a llevar a cabo a continuación. Si observas que un vehiculo esta a punto de cambiar de carril delante tuyo, automáticamente te orientas con la nueva situación. (como de rápido va, cuan lejos esta de ti, que vehículos tienes alrededor) Entonces decides que vas a hacer a continuación (aminorar la velocidad, cambiar de carril, mantenerte en tu posición…) y por ultimo actúas, en consecuencia y el ciclo vuelve a empezar. El hecho es que tus decisiones y tus acciones, o no acciones, han sido determinadas por tu orientación y tu observación, es el mismo principio que en un combate.

El principio de conducir, es mas natural, y mas fácil de entender que todas las técnicas y procedimientos para conducir. Por ejemplo, si decidieras cambiar de carril, el procedimiento de señalizar la acción es irrelevante, el hecho de cambiar gradualmente de carril, o de una sola maniobra es irrelevante, siempre y cuando respetes el principio básico de hacerlo sin golpear a ningún otro vehículo, la técnica que uses dependerá de tu entorno y de la situación que tienes delante, lo mismo es aplicable en combate con las tácticas que decidas utilizar. Si tu, y tu equipo entendéis este principio, todo el procedimiento se lleva a cabo con mas naturalidad, y con mas seguridad, que aplicando, por si solo dicho procedimiento.
 
(continuará)

lunes, abril 21, 2014

Seguridad en el Airsoft II

Distancias de Enfrentamiento / FPS 

¿Cuál es el propósito de las distancias de enfrentamiento? En un "resumen", para evitar lesiones! Seamos realistas, aquí, podría escribir un post entero sólo en pesaje de Balines, FPS, Transferencia de Energía y la lista sigue y sigue...

Imagina ser golpeado por: 
1.- Un escupitajo lanzado a 15 MPH 
2.- Una Bolita lanzada a 15 MPH 
3.- Una pelota de Béisbol lanzada a 15 MPH 
4.- Una bola de bolos lanzada a 15 MPH 
5.- Un Coche conducido a 15 MPH

(15 MPH = 24 KM/H)

Si bien cada uno de estos "elementos" están viajando a la misma velocidad, cuanto más pesado sea el objeto, mayor es el daño potencial. Peso = transferencia de energía O Cuanto más pesado es (en nuestro caso el BB) más "fuerza" tendrá cuando llegue ....

Yo, por mi parte, no quiero volver a ser golpeado de nuevo por una replica disparando 450 FPS con balines de 0,43 a 15 pies (5 mts.) de distancia!  

Hay reglas que son lo suficientemente estándar con 0,20 BB:

Bajo 5mts = no se dispara con pistola
Bajo 10mts = no se dispara con AEG que esté entre 350 a 400 FPS
Por debajo de los 20mts = no se dispara con francotirador / DMR de 400 o mas FPS





Algunos podrían argumentar que las "Distancias de enfrentamiento" no son lo mismo que el mundo real, yo diría que los que también son las mismas personas que no deberían estar jugando airsoft porque no les importa si alguien se lastima en un juego. (Nota del blogger: la foto de la derecha es un claro ejemplo de lo que digo.)







Consideraciones sobre la Proteccion ocular 

Sobre la cuestión de la protección ocular cada uno tiene sus propios requisitos y van desde gafas de tiro siendo aceptable exigir máscaras estilo paintball. En mi opinión, a menos que tenga la autorización firmada de los padres, cualquier persona menor de 16 años debe usar una máscara de cara completa. Lo mínimo que cualquier persona que juega airsoft debe tener puesto son protectores opticos que cumplan la norma ANSI. Lo menos que usaría gafas es protección completa hecha para el airsoft o "reales" Aquí la moda no debe sustituir jamás la seguridad! Los dientes pueden ser reemplazados (@ $ 1,000 y hasta cada uno), BB puede ser extraidos desde la piel, pero si te disparan en el ojo, es muy probable que vas a usar un parche en el ojo el resto de tu vida... no vayas por lo barato en proteger tus ojos ...

El contacto físico 


A menos que esto es parte del escenario en el juego, esto es un absoluto "no va". especialmente en el calor del juego, es fácil que la adrenalina del juego asuma el control y el sentido común termine saliendo por la ventana. Incluso me atrevería a ir tan lejos como para decir que "matar" con cuchillo de goma (o cualquier otra cosa) no se deben hacer en el juego, debido a los mismos problemas. Si usted tiene un problema durante el juego, comunicalo a la administración. Si otro jugador tiene un problema con usted durante el juego, te llevará a la administración.

Consideraciones finales. 

Cuando todo está dicho y hecho, creo que todos queremos volver a casa de un juego hablando de las "sorprendentes bajas" que hicimos en vez de no gritar las nuestras o que la replica estaba disparando mucho hoy. Tenemos que darnos cuenta de que el Airsoft es de hecho un juego y no un compromiso de vida o muerte. Y que al final del día en el que podemos decir que hemos jugado con integridad y todo el mundo estaba a salvo...

 Autor: Padre, Airsoft Ikaika Team
Traducción: Sgt. Maj. Joe McDraken, USMC Airsoft Team Chile
El articulo original en inglés lo puedes encontrar en:
http://airsoftikaikateam.blogspot.com/2014/04/airsoft-safety.html