sábado, junio 28, 2014

De regreso a la Realidad


Un arco de futbol aproximadamente mide 7.32 mts de ancho y 2.44 mts de alto. un arquero promedio mide 1.90 de alto y la envergadura de sus brazos es de aprox 1.5 metros, tarda aproximadamente 0.9 segundos en interpretar la trayectoria del balon y ese es el tiempo que le lleva reaccionar para poder atajarla. un jugador promedio patea a una velocidad que no baja de los 101 km/h y recorre una distancia de 11 mts en un tiempo no inferior al segundo. pero aún asi ciertos jugadores fallan.

En combate, cuando no se juega coordinado, la comunicación es escasa o casi nula y la percepción del jugador acerca del entorno en el que se mueve, también hace que se cometan errores. las decisiones que se tomen respecto a realizar una táctica o un simple movimiento, confiarse o no actuar también pasan la cuenta. En fin son errores que marcan la diferencia entre el éxito y el fracaso.

Wayne W. Dyer dijo en su líbro "Tus zonas erróneas" lo siguiente:

"NO EXISTEN BUENAS O MALAS DECISIONES, SOLO SON DECISIONES"

Y es precisamente aquí donde me quiero detener.

Decisiones tomamos todos los días, desde que calcetines usar hasta la persona con la que nos vamos a casar o dejar. A veces cuando son decisiones personales, nos afectan solo a nosotros o a nuestro entorno más cercano, pero el problema es cuando nuestra decision afecta a un grupo de trabajo o equipo, ahi es donde en algunos casos una decision puede beneficiarnos como también puede perjudicarnos con consecuencias en algunos casos catastróficas. para los que son líderes de equipo (o entrenadores) la toma de decisiones debe ir en pos del propósito que se quiera cumplir. muchas de las decisiones que se toman, como por ejemplo una incorrecta disposición de los jugadores en el terreno, tener un actuar dubitativo o no escuchar o escuchar parcialmente las opiniones del equipo también juega en contra. también están las propias decisiones o tácticas que tomamos cada uno de nosotros en el desarrollo del juego tambien son determinantes.

 En conclusión la decisión en si no es mala o buena: lo malo o bueno es el resultado.

No critico, eso sí el actuar de la seleccion chilena, que tuvo huevos y corazón para dejarlo todo en la cancha, pero queda claro que eso no es suficiente. En el caso del Airsoft Una buena estrategia, una comunicacion adecuada y un buen trabajo en equipo marcarán la diferencia entre bajar o ser bajados y de eso depende también las diferentes habilidades que tenemos cada uno de los players del team así como la capacidad del estratega o líder, en la consecución del éxito.

martes, junio 10, 2014

Loadouts Inspirados en Películas (Parte IV)

Y llegamos volando en un "Slick" (un UH-1 de transporte) a la década de 1960. años turbulentos corrían en ese entonces, todos protestando contra la guerra de Vietnam. Si uno escucha "Fortunate Son" de Creedence, o Paint it Black de los Rolling Stones, inmediatamente nos trae a la mente varias películas entre ellas "Apocalypse Now", "Pelotón", "Full Metal Jacket", así también series como "Mision del Deber" (Tour of Duty) entre otras. No me daré la lata de identificar todo el material ya que debido a que la guerra fue mucho más larga que, incluso, las dos primeras guerras mundiales, la variación de los uniformes cambió bastante.

Las más famosas datan de mediados de 1960 (tras la infame y nunca aclarada muerte de JFK) y son las que se muestran a continuacion. 


Uno de los detalles más comunes son las botas y, porqué no decirlo, la M16 que fue el fusil de reglamento de las tropas de infantería. claro que de acuerdo al rol que cada uno desempeñe, el fusil puede variar entre la M14 o la M21 si uno es un sniper y la M60 cuando el rol designado es el de soporte. aquí unas fotos para que se hagan una referencia en concreto.



La tira de balas para la M60 (cariñosamente llamada la "chancha" o Pig) si bien no es funcional para el juego, le da ese look de "bad ass" (tipo rudo).



Como todo loadout tipo "reenactor" se recomienda documentarse bien, escoger bien el rol que vas a desempeñar en el equipo y así conseguir el efecto deseado.


por Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile.

Loadouts Inspirados en Películas (Parte III)


Y aquí nos fuimos al Reenactment que tanto les gusta a muchos airsofters. en realidad no tengo bien claro el detalle de como es el loadout de un Ranger de la 101 Airborne division o de un soldado de la Wehrmacht, así como también más de algun soldado norteamericano de la guerra de vietnam o del Vietcong, pero les dejo una idea para que se ambienten.

El loadout del paracaidista de Rescatando al Soldado Ryan es este. Se destaca el Casco con su esterilla para colocarse ramas y tener su camuflaje boscoso. los parches no deben faltar, además de la M1 (parachute) o la Thompson y la 1911. esta es más dificil de armar ya que solo las tiendas especializadas tienen este tipo de material. Algo similar pasa con el Loadout USMC de las películas "La Delgada Línea Roja" o "Windtalkers". Accesorios puedes encontrar en Internet.

















Pero si tu loadout está inspirado en los soldados de la Wehrmacht que aparecen en la misma "Saving Private Ryan", "Das Untergang" (La caída), La Lista de Schindler, The Dirty Dozen, u otras menos conocidas, tienes muchas más posibilidades, porque el mercado de las tenidas alemanas (especialmente las de la Wermacht, SS u afines) igual no es muy escaso.

En este caso, se requiere de mucha documentación al respecto ya que lo que se quiere es "recrear históricamente" mas que jugar derechamente al airsoft, y eso es meritorio. elevar el nivel de realismo hace muy bien al desarrollo del juego, haciendo de éste una experiencia interesante y que merece ser destacada y vivida. :D
Bueno, en Europa es muy común el reenactment y material les sobra. A propósito ¿a quien no se le antojaría darse un paseíto en una BMW con sidecar? aunque no soy muy fanatico del reenactment, me encantaría.

y para nuestras airsofteras, les dejo una idea para que nos dejen babeando...
 


















por Sgt. Maj Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile.

sábado, junio 07, 2014

Loadouts inspirados en películas (parte II)

Otro de los Loadouts que a mas de alguno le será fácil de armar es el de Bruce Willis, de la pelicula Tears of the Sun. la tenida, el clásico woodland con sus bototos es facil de obtener por la modica suma de $27USD (pongo las cifras en dolares para que todos entiendan. este es un valor promedio que puedes conseguir en las tiendas de sobras militares algunos más baratos o caros que el promedio). el resto del loadout es quizás un poco más caro, pero tampoco difícil de encontrar.

Accessories & BDU :
-Woodland Rip-stop BDU Jacket & Pants with BLK Tee shirt & Belt x1

Harness :
-OD LBT Style Harness (New Edition) x1
-OD LC2A equipment Belt x1

Pouches & Backpack :
-OD LC2 M16/M4 Magazine Pouch (New Edition) x2
-OD LC2 Canteen Pouch w/h 1QT Canteen x2
-OD LBT style Mini Buttpack x1
-BLK M148 radio Pouch x1
-BLK Double Pistol magazine Pouch x2
-BLK Duty Belt x1

Radio :
-M148 radio with Throat Mic. & headset & Broadband Antenna x1

Foot wear
-Leather-made lace-up new cutting Tactical boots x1 pair
(with Enhanced Speed lacing system)

Weapons :
-M4A1 SOPMOD rifle with Aim-point style scope & Buttpad x1
-MK23 Pistol with Suppressor x1
-Custom Made Combat w/h Sheath (Long) x1
-Custom Made Combat w/h Sheath (Short) x 1

Magazine :
-M16/M4 30rd Magazine x6
-M67 Hand Grenade x4

Glove :
-BLK NOMEX style Knit & Leather made flight glove x1 pair

Pero quizás uno de los más producidos (y también algo caros) es el de Zero Dark Thirty. Este loadout está inspirado en el Seal Team Six, Red Team y tiene muchos accesorios. el desglose de estos son:


CP AOR1 Gen2 Combat Uniform Navy Custom
LBT-0612F Rigger's Belt
AOR1 LBT-9022B Medical Blowout Kit Pouch

MC LBT-6037C Plate Carrier /w Side Plates
MC LBT-1961A-R NSWDG Load Bearing Chest Rig (modified)

LBT-0372-RH Large Auto Pistol Holster
P226 Pistol
Pistol Lanyard w/Duty Belt Loop
9mm Magazines (2+1)

Ops-Core FAST Ballistic Helmet
Ops-Core VAS Shroud + Wilcox L4G24 NVG Mount
GPNVG-18 Ground Panoramic Night Vision Goggle

Peltor Com-Tac II Headset & Nexus U94 PTT (2x)
AN/PRC-148 MBITR (2x)
Merrell Refuge Core Mid GTX Hiking Boots
Mechanix Gloved Hands

HK417D Rifle w/12inch Barrel & Magpul CTR Stock (modified)
Schmidt&Bender PM 1.1-4x20 Short Dot Scope
SU-232/PAS Clip-On Night Vision Device Thermal (CNVD-T)
Versa-Pod Bi-Pod
Surefire SOCOM 762-RC Sound Suppressor
7.62mm HK Magazines (1+4)

LBT-2367F Safety Lanyard
Manta Strobe Light
Leatherman Tool
Surefire Saint Minimus Headlamp
LBT-2626A GPS Wrist Pouch w/Garmin Foretrex 101 GPS
Tactical Map Wrist Pouch
Shemagh
Light Sticks

Parches
DEVGRU Red Team "Indian Head"
DEVGRU Shooter
US Flags
Callsign "X-01"





Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile

viernes, junio 06, 2014

D - Day (el día D)

Bueno como todo airsofter, sumándome a quienes hacen festejos o conmemoran este día (incluso a quienes no tenemos más referencias que la película "Saving Private Ryan" o "The Dirty Dozen" entre otros clásicos) hablaré del desembarco más famoso de la historia reciente.

El siguiente texto es la traducción del artículo de la página de History Channel (click aquí).


El 6 de junio de 1944, los aliados invadieron Europa occidental en el mayor ataque anfibio en la historia. Durante la Segunda Guerra Mundial (1939-1945), la Batalla de Normandía, que duró desde junio 1944 a agosto 1944, se tradujo en la liberación aliada de Europa occidental del control de la Alemania nazi. Con nombre en código Operación Overlord, también conocido como el Día D, la batalla comenzó el 6 de junio de 1944, cuando unas 156.000 fuerzas estadounidenses, británicas y canadienses desembarcaron en cinco playas a lo largo de un tramo de 50 millas de la costa fortificada de la región francesa de Normandía. La invasión fue una de las mayores agresiones militares anfibias en la historia y que requirió una extensa planificación. Antes del día D, los Aliados llevaron a cabo una campaña de engaño a gran escala diseñado para engañar a los alemanes sobre el objetivo invasión prevista. A finales de agosto de 1944, todo el norte de Francia había sido liberado y a la primavera siguiente, los aliados habían derrotado a los alemanes. El desembarco de Normandía ha sido llamado el principio del fin de la guerra en Europa.

Preparación para el Día D 

Después que empezó la Segunda Guerra Mundial, Alemania invadió y ocupó el noroeste de Francia a partir de mayo de 1940. Los estadounidenses entraron en guerra en diciembre de 1941, y en 1942, ellos y los británicos (que habían sido evacuados de las playas de Dunkerque en mayo de 1940 después de haber sido diezmados por los alemanes en la batalla de Francia) estaban considerando la posibilidad de una invasión aliada importante a través del Canal Inglés. Al año siguiente, los planes aliados para una invasión a través del Canal comenzaron a materializarse. En noviembre de 1943, Adolf Hitler (1889-1945), quien estaba al tanto de la amenaza de una invasión a lo largo de la costa norte de Francia, puso a Erwin Rommel (1891-1944) a cargo de liderar las operaciones de defensa en la región, a pesar de que los alemanes no sabían exactamente dónde atacarían los aliados. Hitler encargó a Rommel terminar el Muro del Atlántico, una fortificación de 2.400 millas de bunkers, minas terrestres y obstáculos acuáticos y de playa . 





En enero de 1944, el general Dwight Eisenhower (1890-1969) fue nombrado comandante de la Operación Overlord. En los meses y semanas antes del día D, los Aliados llevaron a cabo una operación masiva de engaño destinado a hacer que los alemanes creyeran que el objetivo principal de la invasión era Pas-de-Calais (el punto más estrecho entre Gran Bretaña y Francia) en lugar de Normandía. Además, se llevaron a los alemanes a creer que Noruega y otros lugares eran también objetivos potenciales de invasión. Muchas tácticas se utilizan para llevar a cabo el engaño, incluido el equipo falso; un ejército fantasma al mando de George Patton y supuestamente basado en Inglaterra, a través de Pas-de-Calais; agentes dobles; y las transmisiones de radio fraudulentas.

 

Un retraso por clima: 05 de junio 1944 

Eisenhower eligió el 5 de junio de 1944 como fecha para la invasión; Sin embargo, el mal tiempo en los días previos a la operación hizo que se retrasara por 24 horas. En la mañana del 5 de junio, después de que su meteorólogos predijeran una mejora de las condiciones para el día siguiente, Eisenhower dio el visto bueno para la Operación Overlord. Él les dijo a los soldados: "Está a punto de embarcarse en la Gran Cruzada, hacia el cual nos hemos esforzado todos estos meses. Los ojos del mundo están puestos en ustedes ". Ese día, más tarde, más de 5.000 barcos y lanchas de desembarco que llevaban tropas y suministros dejaron Inglaterra para el viaje a través del Canal a Francia, mientras que se movilizaron más de 11.000 aviones para proporcionar cobertura aérea y el apoyo a la invasión. 

Los desembarcos del Día D: 06 de junio 1944 

Al amanecer del 06 de junio, miles de paracaidistas y tropas ya estaban en el suelo detrás de las líneas enemigas, asegurar los puentes y carreteras de salida. Las invasiones anfibias comenzaron a las 6:30 am Los británicos y los canadienses superaron a la ligera oposición alemana para capturar las playas de nombre código Gold, Juno y Sword, como hicieron los americanos en la playa de Utah. Las fuerzas estadounidenses enfrentan una fuerte resistencia en la playa de Omaha, en donde hubo más de 2.000 bajas estadounidenses. Sin embargo, al final del día, aproximadamente 156,000 tropas aliadas habían asaltado con éxito las playas de Normandía. Según algunas estimaciones, más de 4.000 tropas aliadas perdieron la vida en la invasión del Día D, con miles de heridos o desaparecidos. Menos de una semana después, el 11 de junio, las playas estaban bien aseguradas y más de 326.000 soldados, más de 50.000 vehículos y 100.000 toneladas de equipo habían desembarcado en Normandía. 

Por su parte, los alemanes sufrieron confusión en las filas y la ausencia del célebre comandante Rommel, quien se había retirado. Al principio, Hitler, creyendo que la invasión fue diseñada para distraer a los alemanes de un ataque proveniente del norte del río Sena, se negó a liberar divisiones cercanas a unirse al contraataque. Refuerzos tuvieron que ser llamados de otros países lejanos, causando retrasos. También dudó en pedir divisiones armadas para ayudar en la defensa. Por otra parte, los alemanes se vieron obstaculizados por el apoyo aéreo efectivo aliado, que se tomó muchos puentes claves y obligó a los alemanes a dar grandes desvíos, así como el eficiente apoyo naval aliado, lo que ayudó a proteger el avance de las tropas aliadas.
 
En las semanas siguientes, los aliados se abrieron paso a través de la campiña normanda a enfrentar a la decidida resistencia alemana, así como un paisaje denso de los pantanos y setos. A finales de junio, los Aliados habían apoderado del vital puerto de Cherburgo, aterrizando aproximadamente 850.000 hombres y 150.000 vehículos en Normandía, y estaban a punto de continuar su marcha a través de Francia.

La victoria en Normandía 

A finales de agosto de 1944, los aliados habían llegado al río Sena, París fue liberado y los alemanes se habían retirado del noroeste de Francia, concluyendo con eficacia la Batalla de Normandía. Las fuerzas aliadas se preparan entonces para entrar en Alemania, donde podrán reunirse con las tropas soviéticas en movimiento desde el este. 

La invasión de Normandía comenzó a cambiar la marea contra los nazis. Un golpe psicológico importante, que también impidió a Hitler de enviar tropas de Francia para construir su frente oriental contra el avance soviético. La primavera siguiente, el 8 de mayo de 1945, los aliados aceptaron formalmente la rendición incondicional de la Alemania nazi. Hitler se había suicidado una semana antes, el 30 de abril.  

¿Sabías que... 

El Cementerio Norteamericano de Normandía, con vistas a la playa de Omaha y el Canal Inglés, se estableció el 8 de junio de 1944, como el primer cementerio de EE.UU. en Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Contiene las tumbas de más de 9.300 soldados estadounidenses que murieron en la invasión del Día D o misiones posteriores. 


Fuente: http://www.history.com/topics/world-war-ii/d-day
Traducción: Sgt. Maj. Joe McDraken, USMC Airsoft Team Chile

miércoles, junio 04, 2014

Conductas Indebidas, agresiones verbales y físicas

En el ámbito del juego se pueden generar situaciones límites, que constituyen “Conductas Indebidas”, van desde agresiones verbales hasta las agresiones físicas.

Sin duda, ambas situaciones tienen su origen en malas prácticas, que caldean el ambiente y los jugadores se trenzan en discusiones donde va subiendo de tono, pasando de un lenguaje agresivo al uso de groserías de grueso calibre, que puede desembocar en empujones y golpes.

Es importante que cuando se generen estas situaciones los moderadores, jueces o jugadores le pongan paños fríos a la discusión, evitando que el conato suba de tono y se escale sin control a una agresión física.

La violencia física puede traer consecuencias graves a quienes incurren en ella, van desde las sanciones asociadas al ámbito del airsoft, hasta de existir lesiones, las acciones judiciales respectivas.

Las agresiones no son justificables, ni se pueden amparar, claramente están en el tope de la escala de situaciones sancionables, algunas comunidades, agrupaciones y clubes contemplan la expulsión automática de quien incurre en una agresión física a otro jugador.

Que estas Conductas Indebidas no se masifiquen depende de que cada uno modere sus reacciones, que no pierda de vista que el airsoft es solo un juego y que el colectivo mantenga la connotación negativa frente a las reacciones violentas.

Por McNell, Conductas Indebidas, agresiones verbales y físicas (video)

martes, junio 03, 2014

Loadouts Inspirados en Películas (Parte I)

Una de las cosas que más nos gusta del airsoft es el "equiparnos". Algunos jugamos light, otros se van por el milsim o el reenactor, pero hay algunos (me incluyo) que nos gustaría de algún modo, "recrear" algun personaje de películas o series. Esta forma de equiparnos, es algo parecido al cosplay del animé, pero en airsoft. Esta columna trata de los loadouts inspirados en películas de guerra. de las series de TV o películas de accion, hablaré mas adelante.

Dentro de la lista que publiqué el mes pasado de "como reconocer a un airsofter" omití mencionar un detalle que nos caracteriza: el coleccionar películas de guerra. y es precisamente esta "fuente de inspiración" la que nos lleva a hacer pedazos el presupuesto gastando en un loadout que si bien tiene buena estética, en algunos casos no siempre es funcional con el juego. pero también existe la posibilidad de recrearse un buen loadout de película, sin necesidad de gastar una chorrada de plata ni tampoco hacer pedazos la tarjeta.


El parche que sale allí no es el de Texas, sino que el de mi pais, Chile

El loadout como el que acaban de ver, es el de la pelicula "Lone Survivor". claro, este tiene una mochila de asalto de 3 días, un chaleco FSBE, pantalones 5.11, una MK12 mod1 5.56mm(rifle de tirador basado en la M16), etc. pero este "loadout" bien tiene su versión económica, con excepción del chaleco y la mochila. basta con una chaqueta woodland (o alguna tenida desert) y un boonie mimetizado desértico que perfectamente puedes comprar en el persa Biobio (acá en Chile) o alguna tienda de sobras militares. así como también unos pantalones "tipo cargo" color beige claro, que no necesariamente tenga que ser un 5.11. las puedes encontrar en tiendas de ropa usada. las botas de trekking también las puedes adquirir incluso en las tiendas del retail (las que están bajo el espectro de los $18 USD, no te durarán mucho pero no lo lamentarás tanto económicamente) ojala sean de un color beige claro o coyote.




Otro loadout bien recurrente es el de Black Hawk Down. en este caso, la tenida desert y las botas son las mismas que usa el ejército de Chile en el norte, así que no será más dificil de encontrar a precios modicos (Tiendas de sobras militares y el Persa). pero aquí hay que invertir un poco más, respecto al chaleco y al casco, pero no más allá de lo razonable. Lo mismo va para los loadouts de los Delta Force. En la figura de mas abajo, un chaleco de skater cumple bien la funcion. ambos ocupan casi la misma tenida. el resto solo queda a gusto del player y de qué nivel de representación quiere llegar.
 
Hasta la proxima!

Sgt. Maj Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile.

domingo, junio 01, 2014

Equipamiento básico para jugar airsoft

Mucho se discute en el ámbito del airsoft de cuál es el equipamiento "básico", en esto hay diferentes posturas, algunas más radicales que otras, pero lo concreto es que los “elementos imprescindibles” para poder jugar son: replica primaria y gafas de protección ocular, con estas dos cosas, podemos integrarnos a este hobby/deporte.

Después de esos elementos imprescindibles, están los “artículos complementarios de seguridad”, en esta categoría están el calzado, la tenida, las rodilleras, los guantes, la protección de cuello y cabeza, que comúnmente son gorras para evitar la acción del sol.

Las demás cosas como mochila, cinturón, vest, casco, tenida, radios etc., son “equipamiento accesorio”, que sirve para darnos una look más acabado. Nos permite recrear a una unidad militar específica, ya sea de tropas regulares, Fuerzas Especiales o bien, un grupo de insurgentes, esta elección es según nuestro gusto o la temática del team al que pertenecemos.

Esa configuración de equipamiento es lo que se conoce como “loadout” y hay para todos los gustos y presupuestos.

Es importante no olvidar que el hábito no hace al monje, más importante que llenarnos de equipamiento o de comprar la replica más costosa, es aprender a jugar de manera honesta, un buen jugador es aquel que marca la diferencia en cancha, que se distingue por su habilidad y destreza.


Articulo escrito por McNell, Comunidad A6M.