viernes, febrero 27, 2015

Una Anecdota del 27-F

27-F, 8.8, 3:34am, 120 segundos de destruccion... como quieran llamarle. Una fecha para recordar y no olvidar. No solo por el vulgar despliegue de ineptitudes y errores cometidos por la Administración de ese entonces (vean el vídeo mientras está en youtube) así también por las vidas perdidas a raíz de esas equivocaciones así como la estela de destrucción en las zonas afectadas. Una fecha muy dificil para muchos de nosotros, los que nos tocó vivirlo en carne propia.

No tengo intenciones de hablar de política porque no es mi costumbre hacerlo en un blog dedicado exclusivamente de Airsoft. Mi intención es recordar, mejor dicho conmemorar a quienes trágicamente perdieron la vida esa fatídica noche, sin contar sus historias por respeto a sus familiares. Trágicas historias, también muchas anécdotas. La mía tiene que ver con un dispositivo que fue el único médio de comunicacion disponible a la hora de ocurrido el Terremoto, algo que puedes encontrar a un precio módico y casi siempre son de procedencia china: Una Radio a Pilas.

Mi anécdota se remonta al 2006, cuando por esas necesidades futboleras de ese entonces (Final de la Sudamericana de ese entonces) compré una radio a pilas china por $1.500 y la usé solamente para esa fecha. cada cierto tiempo esa radio la usé para más de algun propósito (claro, venia con una linterna asi que me servia mucho) y desde entonces la tuve en el cajón de mi escritorio. 

Llegó el 2010, cambio de casa y esa radio me acompañó a mi actual domicilio. Estuvo en el escritorio todo ese tiempo mientras me organizaba con mi cuarto hasta que la noche anterior al terremoto, mientras corría el festival de Viña de ese año y Arjona cerraba la noche, la saqué de su refugio y me puse a revisarla para ver en que estado estaba. Mi madre, al ver el dispositivo, se enfureció y dijo que ella no queria que "trajera cachureos" de la casa antigua. A lo que yo le respondí que "estoy viendo si funciona, de lo contrario se irá a la basura". Le puse un par de pilas AAA y funcionó correctamente. Gracias a la flojera de ese entonces, la dejé en la bandeja del teclado de mi computador y me fui a dormir.

3:34am
Se vino el terremoto con toda su magnitud. 120 segundos que se me hicieron eternos. Mientras oia la quebrazon de vasos y loza como tambien el chapoteo del agua que salía de la piscina en el patio, estaba preocupado de no poder moverme. luego de encontrar los lentes que tenía bajo la cama, lo primero que pensé fue en ese "cachureo". Lo encontré justo donde estaba, lo encendí y funcionó. logré usarlo como linterna para que bajaramos al primer piso y así salir de la casa. al encenderla sonó fuerte y la radio nos informaba del desastre. Ese "cachureo" fue nuestra única conexion con el mundo y mi mamá terminó diciendome: "Hijo, guardalo como hueso santo, no vaya a ser que la necesitemos de nuevo"

Actualmente esta radio está siendo reacondicionada para que dure un poco más. si bien ahora tenemos kits de emergencia, esta igual está considerada como "ultimo recurso" cuando las demás fallen.
Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

lunes, febrero 23, 2015

Parches... (Morale Patches)

El origen de los parches para la moral, no lo tengo muy claro. En que guerra se comenzaron a utilizar estos "parches" como una manera de personalizar sus loadouts y elevar la moral no solo de quienes los usan, sino que también a quienes representan sus unidades. Lo que si tengo claro que las "pinturas de guerra" tienen un origen muy antiguo, desde que las primeras tribus comenzaron a pintarse con fines rituales inicialmente hasta para infundir el terror en el enemigo durante sus combates a lo largo de la historia de la humanidad.

Pero fue tanto en la Primera como en la segunda guerra mundial, cuando los primeros aviadores empezaron a "personalizar" sus aeronaves con colores que los distinguían del resto del escuadron, sobretodo los norteamericanos, ya que los europeos eran muy reticentes a esa práctica. Pero fue en la II Guerra Mundial cuando esta moda muy americana se hizo más popular entre los pilotos de cazas, los cuales bautizaban sus máquinas con nombres festivos o los de sus "enamoradas" o esposas, así como bocas de tiburón, Checkflags (banderas a cuadros) y también su registro de derribos (acreditados) ya sea con la bandera nazi, italiana o japonesa (la del sol naciente), o la cantidad de misiones de bombardeo en las que participaron.


 Excelentes trabajos... ¿no?

Pero fue la Fuerza Aérea de EEUU, así como sus pares de la Armada Norteamericana como el USMC la que comenzaron con esta moda de los "parches para la moral" cuando comenzaron a crear parches con los escudos y nombres de sus escuadrones, así como también las misiones en las que participaron desde la guerra de Vietnam en adelante. he aquí algunos ejemplos







Actualmente hay tiendas como Milspec Monkey y tambien particulares las que ahora hacen parches "personalizados" o con motivos que no necesariamente tienen que ver con la milicia. Entre otros está el "hooahmeter", el "funmeter" y también los de los teams que toman nombres de ejercitos reales o unidades tácticas personalizadas.

El catalogo es variado y hay para todos los gustos. los hay de distintos materiales, algunos de tela, otros rígidos como goma, algunos con motivos tan divertidos como tambien intimidantes y que siempre se ven bien en el loadout. Escoge el que más te guste o el que vaya con tu personalidad o que represente al team al que perteneces.

















Este es uno de mis favoritos. Lo hizo un amigo mío a pedido.










Sgt. Maj Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

sábado, febrero 21, 2015

Pitanzas por Internet y el Airsoft

En el blog anterior, hablé acerca de una llamada que recibí en la cual "el administrador" de una conocida tienda Airsoft me anunciaba como ganador de una hermosa réplica HK416 y que tenía que buscarla al día siguiente a la tienda. Resultó ser una pitanza de un miembro de una pagina de Facebook de la cual yo también soy miembro.


¿Qué puedo decir acerca de ésto? simplemente una soberana estupidez. Esta bien hacer una broma a "tus amigos que te conocen" y que la talla quede dentro del grupo, pero el autor de esta pitanza metio la cabeza al water con mierda al involucrar a una Tienda archiconocida al hacerse pasar por ella. Uno no puede llegar y hacer una pitanza de ese tipo, porque queda mal no solo el que la hace y el que recibe esa pitanza, sino que también se pone en jaque la credibilidad de la tienda en cuestion, porque la gente es suceptible y presa facil de cualquier mentira que se diga en la web, aún si esto es un "hoax"o una acusación con pruebas fehacientes y eso acarrea problemas y polémicas desagradables.





Good Hunting
Sgt. Maj Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

jueves, febrero 19, 2015

Llamada Falsa, de un Falso concurso

El siguiente texto es la reproducción de una llamada real, ocurrida ayer 18/02/2015 a eso de las 19:28 hrs. a mi numero personal.

(Suena el celular, número  +56-9-9451-1875)
JMD: Aló?
Estafador: hablo con don J.M.D.?
JMD: sep ¿con quien hablo yo?

Estafador: lo llamo de la tienda Commando Store, habla el administrador para informarle que ud. ha ganado una réplica HK 416, de un concurso que hicimos hace unos meses atrás.

JMD: Ahhh, ya.

Estafador: ¿cuando podría ir a retirarla? ¿puede ir mañana?
JMD: ahmmm, si. Puedo pasar a retirarla mañana ¿a la tienda, no?

Estafador: Si, puede pasar a la tienda para que se la tengamos lista.

JMD: Ok. nos vemos mañana entonces.
Estafador: Ok, vale.
(Fin de la llamada)

Esta llamada la recibí el día 18 de febrero del presente año. A todas luces era una pitanza o simplemente una estafa. pero ante la duda, decidí consultar mandandole un mensaje al facebook de la tienda involucrada. me respondieron que no tenian idea, que ellos no hacen concursos del tipo "giveaway", como los que hacen seria y responsablemente Airsoft Peak, Megastore, Evike y otras tiendas por Internet. Digo responsablemente porque verifico la información, guardo los mensajes en Facebook y hasta conservo los paquetes que me llegan por Airmail (Gracias Airsoftpeak).

¿Que hacer en estos casos?
Primero, seguirles el juego para saber hasta donde pueden llegar estos imbéciles. 

Segundo, si tienes dudas de que dicho llamado es cierto o no, conserva el número de telefono donde se hizo la llamada, el día y la hora y haz las consultas pertinentes, ya sea personalmente en la tienda, por teléfono o en su website o pagina de Facebook, cuenta de twitter, instagram, Google + o alguna otra red social. 

Tercero, en caso de ser derechamente una estafa, denunciar el hecho a las autoridades correspondientes, adjuntando las pruebas que demuestren el ilícito.

Cuarto, aunque es medio inútil, pasar este mensaje a todos los amigos airsofteros que tengas, anotando el número de telefono del susodicho y denunciar el hecho a las paginas airsoft involucradas, para que tomen las medidas del caso. estamos hablando de "filtración de datos personales" y nuestros datos personales pueden ser presa de delincuentes o mafias para que le den un mal uso, perjudicándote. eso está actualmente penado por la ley del consumidor y por el codigo penal de tu país.

Cuida tus datos personales, no seas una presa más.

Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio


sábado, febrero 14, 2015

Como ser un efectivo Moderador de Campo (parte II)

(Inicio de la Segunda Parte)

Emplear Moderadores "Bulldozer": Se trata de un tipo diferente de moderador cuyo único trabajo no es confirmar las bajas, sino que para sacar jugadores que han sido declarados "baja". Al igual que los gorilas en un club de entretenimiento, los moderadores "Bulldozer" deben ser grandes y fuertes, ya que se espera que deben usar la fuerza física para retirar jugadores difíciles o problemáticos. Se recomienda que debe haber cuatro moderadores "bulldozer" estacionados a ambos lados del sitio de juego [iliganairsoft]. Obviamente estos Moderadores tambien deben usar protección adecuada.

 


En caso de duda, empate: A veces es muy difícil decir quién disparó primero, que, al igual que cuando dos jugadores están muy cerca el uno del otro y ambos están reclamando que uno le disparó al otro primero. Un moderador tiene que ser ágil en la toma de decisiones, la mejor solución es declarar un empate (donde se declaran los dos jugadores como baja mutua o "doble K.O."). Es una solución de ganar-ganar. Si se trataba de dos jugadores (en el ataque) frente a un sólo oponente, y todos estaban disparando el uno al otro, la solución es declarar un empate entre uno de los dos jugadores de ataque y su único oponente [Iligan Airsoft]. Independientemente de quién apretó el gatillo una fracción de segundo más rápido que el otro, cuando un alguacil se enfrenta a una situación como esta, debe declarar un empate.


Entérese de las Reglas de la cubierta sólida: Este es otro escenario en el que es difícil decir quién disparó primero que. Merrill Sajonia, un oficial de rango y fundador del Team COYS de Iligan City, dice que cuando un jugador está disparando desde detrás de una cubierta sólida a sus oponentes que están apurándolo para salir, pero están a la intemperie, es lógico suponer que los que están a campo abierto (que están expuestos) fueron los que le dieron de baja. 

Este es un escenario en el que un jugador atacante está a la intemperie y su oponente se "monta" o está detrás de una cubierta sólida. Si el moderador no vio quien fue impactado, la presunción siempre está en contra del jugador que está expuesto.


Desde este ángulo, el jugador atacante está claramente expuesto.

Este ángulo muestra cuán pequeño puede verse el jugador "cubierto".


Dos contra uno que está tras un parapeto. Ambos atacantes se ven afectados.

 Declarar que el jugador "protegido" impactó sólo porque hay dos atacantes que vienen a él es controvertido en el airsoft. El jugador "montado" tiene menos posibilidades de ser golpeado gracias a la protección ofrecida por su cubierta. Los atacantes, por otra parte, están a campo abierto, propensos a quedar expuestos y por lo tanto, a ser impactado. [Sin embargo, si el jugador "protegido" sigue al primer atacante con su arma, el segundo atacante está libre de riesgos.]


El jugador "protegido" se le puede dar de baja cuando éste sigue disparando al primer atacante y el segundo atacante llega. La mayoría de las veces, se declara un empate entre el primer atacante y el jugador "protegido".








No tolerar ser usados como escudo humano: El uso de escudos humanos es una práctica que está siendo erradicada en el airsoft, ya que puede generar caos en el desarrollo del juego. Además, cuando un jugador usa un compañero como un escudo, el equipo contrario les dispararán, no obstante. En la vida real, el escudo humano habría caído y ya estaría muerto (no seguirá caminando o corriendo más allá de unos cuantos pies) y exponer a la persona oculta detrás de éste [Iliganairsoft].


Jugador astuto utiliza a un compañero de equipo y al moderador de campo como cobertura. Los jugadores que hacen esto deben ser penalizados, ya que es una práctica desleal.

Neutralizar Escenarios Explosivos: Aquí es donde el número de moderadores en el campo y su imprescindible presencia se convierte en un factor muy importante. Reconociendo problemas antes de que sucedan y fisicamente ponerse de inmediato entre los jugadores rivales permite al moderador evitar que ocurra una pelea o detenerla. A la primera señal de problemas, los moderadores deben actuar inmediatamente, agarrar a los jugadores y escoltarlos fuera. Todos los moderadores disponibles en la zona deben circular alrededor en los jugadores y evitar que se acerquen o incluso que se insulten mutuamente. 


Los Moderadores deben evitar a los jugadores exaltados de acercarse el uno al otro. En cambio, deben tomar de inmediato a los jugadores y escoltarlos fuera. 

Entérese de las Reglas del disparar a ciegas (Blindshots): Hay un par de reglas para el disparo a ciegas en el airsoft. El primero es más bien conservadora y considera el disparo de un arma de fuego sobre la cabeza o la altura de los ojos como disparo a ciegas. El segundo no lo hace. Según JP Bansuelo del veterano organizador de torneos airsoft, Iligan Airsoft Gamers (ILAGA), el disparo de un arma de fuego sobre la cabeza o la altura de los ojos está bien siempre y cuando el jugador tiene una línea de visión clara hacia su objetivo. "Se debe permitir sobre todo cuando el jugador está exponiendo la cabeza o parte de su cuerpo mientras disparaban", dijo. Lo importante aquí es que el equipo anfitrión elija a qué reglas atenerse y anunciarlo a los participantes de su torneo. 


Disparar a ciegas: está disparando sin una línea de visión clara hacia el objetivo sin exponer la cabeza o el torso - iliganairsoft. 

Ser profesional: Un moderador no debe ser sesgado. Él no debe favorecer a ningún equipo y darles consejos a escondidas durante un juego. Merrill Sajonia del Team COYS dice que un moderador no debería juzgar a los equipos que no le gustan invocando "no-bajas" o imputando violaciones imaginarias en ellos. " Avisos descriteriados y caprichosos deben evitarse ya que son injustas para los jugadores que han gastado el dinero y recorrido distancias sólo para jugar en el torneo", dijo Sajonia.

Moderadores tomandose un break
Sea consistente / bajo Control: La decisión de un Moderador es final y no se debe permitir ser impugnada (excepto a través de un proceso válido, como cuando se haga por un comité de quejas). Según Luis Cruz del Team Iligan Airsoft Gamers (ILAGA), una vez que el aviso del moderador se ha hecho, Ese moderador debe mantenerla y los demás moderadores deben apoyarlo. El flaquear en este punto es crear cuestionamientos o dudas acerca de la credibilidad del equipo anfitrión. "Los Moderadores deben parecen tener el control del juego en todo momento. Avisos equivocados son normales en airsoft; y ser indeciso disminuiría el respeto que los jugadores tendrían para con los moderadores", agregó Cruz. [La consistencia también incluye no hacer caso omiso de la decisión del otro mariscal. El único que se permite hacer caso omiso de una notificación es el Moderador principal y sólo por mas de algun motivo o razon convincente.]

Los Teams Organizadores deben recordar que el airsoft es un juego de agresión y que los balines dañan mucho. La mezcla del tema del dinero, aparentemente perdido en los gastos de inscripción, el suministro de munición, la gasolina para los vehículos y los equipos organizadores no deben actuar como sorprendidos de por qué muchos jugadores tienden a calentarse la cabeza durante el desarrollo del torneo o partida airsoft. Los efectos de los incidentes desagradables en el juego llegan afuera del terreno también. Las relaciones entre los equipos se amarga. Eso significa que estos equipos no querrán participar de torneos y/o partidas con otros teams y podrían "llegar a las manos" cada vez que juegan entre sí en el futuro. Sin embargo, saber lo básico para ser un efectivo moderador de campo debe ayudar a los equipos de organizar un torneo exitoso airsoft libre de controversia o peleas. ya sea evitando problemas potenciales basados en la proactividad y profesionalidad de moderadores, y su "Tener el control" del juego en todo momento, hará que los equipos participantes se atengan y respeten las reglas

[iliganairsoft Agradece a JP Bansuelo y Equipo ILAGA (Iligan Airsoft Gamers) para el uso de la sede para la sesión de fotos. Gracias también a fotógrafo, Al Fritz Ermac, para hacer el rodaje, y Merrill Sajonia y los miembros del equipo coys (Jovanie, Syben, Buloy, Louie, Rory, Plongplong) por apoyar este proyecto.]

Traducción: 
Sgt. Maj Joe McDraken
Team Lider

USMC Airsoft Team Chile

viernes, febrero 13, 2015

Como ser un efectivo Moderador de Campo (parte I)

NO IMPORTA los motivos por los cuales se lleguen a los golpes en un torneo o partida Airsoft, el problema podría revisarse desde el desempeño que tiene el moderador de campo (MC) y como ejecutó su labor. En el momento que el Moderador de Campo pierde el control de los players, la partida puede inmediatamente volverse caótica y no exenta de problemas.

Para evitar la controversia, que arruina una partida airsoft, los equipos que quieran organizarlas deben asegurarse de que los moderadores de campo conozcan en el terreno de juego los conceptos básicos de cómo ser un eficaz Moderador de campo.

Fundamentos básicos de un Moderador de Campo

Se un Airsofter: Según Thoe Sanday, cofundador del Team CAU (Cotabato Airsofters United) de Cotabato City, Filipinas, la ventaja de usar jugadores airsoft como moderadores, es como dicen ellos “alam na nila kung ano ang tama at hindi" (Ellos saben distinguir entre que es lo correcto y lo que no). Los que no son Airsofters, estarían mas preocupados del dolor que estar observando y verificando las bajas, dijo. Los que no son airsofters, no comprenden las reglas, como las distancias (regla de 5 metros), los close kills, etc. y fracasarán al anticipar y ratificar las bajas, así como tambien proteger a los Jugadores.
 
 
Usar elementos blancos o reflectantes: Alex Cruz, (Bandit) del team G.I. Janes y CEO de Bandit Airsoft en Hong Kong, comenta que un moderador de campo, quien debe estar en el terreno de juego, debe ser capaz de identificar las bajas (y por tanto, estar en la línea de fuego), debe ser fácil de detectar y reconocer por los jugadores. De esta manera, no recibir un disparo (bueno ... al menos, no innecesariamente).




Llevar protección: Ser un Moderador de Campo, significa correr el riesgo de recibir un balinazo. Lloyd Alvarez, del Team BRATT, Lanao Norte (Filipinas) dice un moderador no puede hacer su trabajo correctamente si está demasiado ocupado tratando de evitar ser golpeado, como dar la espalda o moviéndose hacia a una distancia más segura donde no pueda ver con claridad. Un moderador siempre debe llevar la proteccion corporal adecuada, por lo que puede hacer su trabajo correctamente ", dijo.










Llevar un Escudo: Un escudo es una muy buena herramienta que ofrece mayor protección para el moderador de campo. Redentor "Cocoy" Batoy de RAM Iligan dice que un pedazo de madera suele ser el material de elección para este fin. "El escudo es de gran utilidad al traer jugadores afectados que se encuentran atrapados bajo el fuego pesado", dijo.


Use una bandera con un asta: Alfritz Ermac del Team COYS de Iligan City (Filipinas) recomienda el empleo de un palo que tenga la misma altura que una persona (depende del usuario) con una bandera que puede ser utilizado como una extensión del brazo del moderador. "En vez de acercarse a un jugador, el moderador sólo puede utilizar el palo (no golpear al jugador con él) para bloquear la vista del jugador que fue impactado, para señalar que él está fuera", dijo Ermac. (Recuerden, un sitio de juego airsoft es muy ruidoso y a veces un jugador no puede oír al moderador que le indicó que está de baja)

Observe la proporción 1:1 (tanto como sea posible): Jerome Tare de PAGI, el equipo de airsoft veterano de Pagadian City, dice que la proporción ideal de mariscales de los jugadores es de 1: 1. Esto asegura que hay suficientes ojos en el campo para cubrir a todo el mundo. Si esto no es posible, un mariscal puede ver dos o tres jugadores, siempre y cuando se encuentren dentro de su punto de vista privilegiado. Es preferible que su vista se cruce con la vista de otro moderador en este caso. [Iliganairsoft]
(Cortesía Alfritz Ermac)

Zonas de Responsabilidad Asignadas: Un moderador debe centrarse en su área de responsabilidad. El fracaso del moderador de detectar las bajas de los jugadores que están cerca o directamente en frente de él, por estár demasiado ocupado viendo a otros jugadores de otros lugares, enfurecería a los jugadores de su zona y el público por igual [Iligan Airsoft]. Un moderador debe ocuparse de los jugadores en su zona asignada, y no mirar para otra parte.

(Cortesía Alfritz Ermac)
No sea "Ojo de Aguila": Informar bajas sobre los jugadores que no están en su zona asignada o están lejos, como en el otro lado del sitio de juego puede causar problemas ya que los jugadores tienden a desafiar estas notificaciones. De hecho, incluso los moderadores asignados para esas áreas podrían anular dichas notificaciones "ojos de águila", el cual se termina creando una mayor confusión [Iliganairsoft]. No es aconsejable informar bajas a los jugadores que están lejos y no en la zona asignada del moderador. Tal moderador debe, en cambio, llamar la atención de sus compañeros moderadores que estén asignados a sus área de interés e informarle para observar al "jugador de interes" mas de cerca.
(Foto: Alfritz Ermac)
Expulsar infractores: Es común que muchos jugadores, con o sin intención de ser llamados por ser "baja", y, en cambio, corren más abajo en el campo (y lejos del moderador que lo vió) a pesar de estar "muerto". Esto puede presentar una serie de nuevos problemas para los moderadores en la nueva zona donde el jugador "muerto" entra, porque no saben que ya estaba "muerto". Los Moderadores deben estar listos para reaccionar, ya que es un potencial punto de conflicto para con los jugadores rivales, que sin duda protestarán airadamente al respecto. Un moderador que se precie debe perseguir inmediatamente al jugador infractor, contenerlo físicamente (cuando sea necesario), y conducirlo fuera del campo. Si está claro que el jugador ignora el aviso, una tarjeta amarilla debe estar lista. Algunos equipos anfitriones castigan severamente este acto mediante la emisión de la tarjeta roja, independientemente de las razones del jugador [Iliganairsoft]. Los Moderadores deben perseguir a los jugadores "bajados" y escoltarlos fuera. Los jugadores que intencionalmente ignoran este aviso, deben ser penalizados.



Anticipar Bajas: Esto es parte de ser proactivo. Hiroshi Kitane del Team ARMADA, cuyo equipo ha co-organizado varios torneos en Cagayan de Oro, dice que un moderador debe tomar la iniciativa de proteger a los jugadores y evitar que sean innecesariamente golpeados y heridos. Anticipar bajas es mejor explicado en escenarios de saturación donde un jugador puede estar de espaldas o de otra manera desprevenido y el jugador contrario ya está rodeando la esquina o se acerca rápidamente y listo para disparar. Claramente, no hay manera para el primero de evitar ser golpeado, por lo que, el moderador debe bloquear (preferiblemente con el escudo), al jugador desprevenido y gritar "baja", dejando en claro al oponente que no es necesario dispararle. [Nota: El escenario saturado es el polvorín de peleas en el airsoft.] Anticipar bajas es para la protección de los jugadores. Los Moderadores siempre deben ser proactivos y estar alerta, para evitar que los jugadores sean innecesariamente heridos.

Fin de la Primera parte

(fuente: Iligan Airsoft )
Traducción: Sgt. Maj. Joe McDraken, Team Lider, USMC Airsoft Team Chile

jueves, febrero 12, 2015

Menores de Edad, y las páginas Airsoft

A finales del 2014 y principios del 2015, dentro del ambiente de "hueveo" que hay en el grupo de Facebook llamado "Weveo Airsoft" cierto usuario conocido como "Pablito" fue trolleado de manera masiva por parte de todos los contertulios (entre los cuales reconozco también mi participacion), dejando en claro una de las grandes falencias de las cuales adolecen no solo los administradores de los grupos, ya que la publicacion objeto de "trolleo" fue una que dejó en Reciclo Airsoft en la que preguntaba si el siendo menor de edad y teniendo "el permiso de los papás" podría jugar, sino que también de quienes postean.

En la mayoría de los grupos que participo, el "filtro" lo aplica el administrador y su acceso es "vía solicitud". Muchas veces los grupos son "abiertos" haciendo que el administrador o grupo de administradores se desliguen de la pega de "reservarse el derecho de admisión", porque sencillamente es una paja. en algunos casos permiten que otros miembros también acepten a sus amigos y ahi también el filtro se puede convertir en un arma de doble filo.

Pero la mayor parte de la responsabilidad parte principalmente en quienes postean. Algunos reflejan cierto grado de ignorancia supina respecto a nuestro "hobby" o "deporte" (como quieran llamarlo), no leen las reglas de convivencia de los grupos o páginas (le dan la misma importancia e interes que le dan al contrato de licencia cuando instalan un software) simplemente le dan "aceptar" gracias a la prisa y la necesidad de meterse al grupo. dentro de ese "acuerdo o regla" están las que siempre se pasan a llevar y después generan reclamos airados cuando son expulsados.

Otra de las razones del porqué hay que tener mucho control con los menores de edad, es porque ellos no tienen las apreciaciones del peligro al cual pueden estar expuestos al meterse en páginas como estas, debido a que pueden ser presa facil de trolleos y bullying.

Administradores, es su deber el administrar estos sitios para que cumplan con su cometido.
Usuarios, no se presten para bullyings.

Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

miércoles, febrero 11, 2015

Balin es BAJA!



Una normativa que puede agregar tensión al juego son las “Reglas de Baja por Impacto”, se entienden como las condiciones en que un jugador queda eliminado o dado de baja por el impacto de los balines.
Si este cuerpo normativo no es claro o deja abierta brechas, las personas que incurren en malas prácticas aprovechan estas condiciones para no asumir su eliminación del juego.

Este tipo de reglas varían de país en país, incluso no siempre están estandarizadas en un mismo territorio, lo que potencia malos entendidos y pugnas, especialmente en eventos masivos, pues equipos de distintas zonas, operar con reglas diferentes en este aspecto.

Lo que sí es claro, que entre más rebuscada o factible de ser interpretada la regla, más situaciones tensas se generarán, haciendo desagradable el juego y deteniéndolo regularmente por los conatos entre jugadores.

Para evitar estas situaciones, hemos optado por el concepto “todo balín es baja”, no importa el origen o trayectoria, si un jugador recibe un impacto en cualquier parte de su cuerpo, equipamiento o replica, esta automáticamente eliminado y debe salir de la cacha.

La única variante permitida a esta regla, es en los formatos de juego con médicos, en que el primer balín deja al jugador en condición de “herido”, aplicado “reglas especiales”, pero que a la vez no dan pie a malas prácticas.

La idea del juego es que sea fluido y entretenido, para ello resultan fundamentales reglas claras, simples y universales.

Por McNell, Airsoft Toy Soldiers

lunes, febrero 09, 2015

El Milsim (Parte II)

Vamos al grano, o mejor dicho, al MILSIM:
El MilSim suele dividirse en dos categorias diferentes: recreaciones y simulaciones.
a) Las recreaciones se centran en un evento en particular de la historia y el objetivo de proporcionar la representacion mas exacta del periodo de tiempo, los acontecimientos belicos y los resultados del acontecimiento historico, como la Segunda Guerra Mundial (WWII), Corea, Vietnam, Guerra del Golfo (Op. Desert Storm), Guerra de Iraq (Op. Iraqi Freedom)...
b) Las simulaciones sin embargo solo puede centrarse en un determinado periodo de tiempo y de representacion de que un supuesto particular situacion puede haberse llevado a la historia. En la mayoria de los casos de simulacion de un evento incluye personajes ficticios, grupos y situaciones politicas.

El Mil-Sim Hardcore intenta ser un airsoft que refleje lo mas posible el mundo de la guerra actual.
Partiendo de que a nadie le gusta la guerra, ni la muerte, ni la violencia, el airsoft como tal, es un juego que se basa en eso, en un enfrentamiento armado. La mayor parte de los jugadores segun he podido observar, vienen de los videojuegos, donde la violencia es divertida. Por eso, el airsoft se inspira mucho en dichos juegos.

Con la orientacion descrita anteriormente, la mayor parte de los jugadores de airsoft emplea reglas similares a las que se emplean en un juego de ordenador o consola a la hora de organizar las partidas. Esto es divertido, pero el Mil-Sim y el Mil-sim Hardcore intentan ser un reflejo mas real de un conflicto belico. Esto se consigue mediante el equipo empleado, las reglas, la ambientacion de la partida y por supuesto, la mentalidad de los jugadores y equipos.

Lo mas importante es la mentalidad de jugadores y el equipo utilizado. En cualquier tipo de airsoft que se juegue, lo que prima es eso: el compromiso y esfuerzo de los jugadores por que las cosas salgan bien, aunque se tuerzan durante la partida. Sin un buen ambiente y sin el compromiso de los jugadores por solucionar los problemas que salgan en las partidas, no puede salir bien ningun evento.

a) En la mentalidad de jugadores y grupos, debemos encontrar las ganas de aprender a moverse y de interactuar como una unidad real y para ello, deben entrenar juntos y poner en practica esos conocimientos.

b) El equipo a emplear es otro punto importante que marca la diferencia en cuanto a simulacion.
Normalmente se pone en primer lugar la ropa y otros accesorios, y es que a todos nos gusta vernos bien equipados, de “Rambos Machos”, y ademas, normalmente es importante para la ambientacion un vestuario adecuado. Sin embargo, hay que pensar que actualmente los conflictos no son la tipica guerra de trincheras con enemigos a ambos lados pertrechados segun un estandar.

Los conflictos modernos incluyen una gran parte de enfrentamientos entre tropas no regulares tipo Special Forces, Navy SEAL's... o insurgentes y normalmente esos combatientes portan distintos equipos y armas debido a que se adaptan a lo que necesitan en el momento o, en la mayor parte de los casos, lo que tienen disponible.

En simulacion, Mil-Sim Hardcore o como lo querais llamar, el equipo empleado es muy importante: si un grupo usa la misma familia de armas, podrá intercambiar cargadores, etc., lo que permite un mayor realismo de cara a las tácticas a emplear por el equipo, y por supuesto la tan deseada estetica.
Siguiendo con el equipo, el uso de cargadores real es indispensable, se diga lo que se diga, y la limitacion de municion, ya sea numerica u obligando al jugador a cargarla de modo que le resulte un estorbo y le pese.

Los modos de hacerlo ya están inventados: limitar la municion inicial, evitar el uso de bolsas de balines y “tico-tico” y usando cargadores real-cap.

Con una combinacion de las medidas descritas antes se evitan hechos completamente irreales: que un jugador lleve un arma de apoyo que le pesa como una carabina, que no se apunte y se corrija el tiro con el chorro de bolas, enfrentamientos a lo loco y otros.

Hemos visto escrito y comentado por ahi que un cargador real-cap no es realista debido a la eficiencia de las balines. Creo que es totalmente falso y voy a enumerar varias razones:

1- Se obliga a controlar el tiro debido a que tienes la misma cantidad que en la real, de hecho, a los soldados se les enseña a intentar calcular y contar la munición que emplean.

2- Se lastra al jugador y se le obliga a llevar un estorbo y un peso mas similar al real.

3- La municion en entornos CQB y de vegetacion densa es perfectamente real, ya que no se puede disparar a lo que no se puede ver, cierto es que la vegetacion desvía las bolas y que muchas veces las balas pueden atravesar los tabiques, pero es suficiente con controlar el tiro y seleccionar bien le momento de abrir fuego. Ademas, la munición real tambien sufre esos desvios en menor medida. Es solo una cuestion de mentalidad. Sabiendo el alcance y capacidades de lo que llevas entre manos, te debes adaptar a ello.

4- La limitacion de balines es muy importante debido a que en la realidad no se recogen cajas de munición del suelo como en los videojuegos. Este exceso de municion lleva a otros comportamientos adquiridos de los videojuegos y que no tienen cabida en un entorno de simulacion.

5- Las reglas a emplear en un evento Mil-Sim deben evitar las idas y venidas al Respawn, que, de nuevo, es un concepto de los videojuegos “shooters” mas arcades, las curaciones milagrosas y los enfrentamientos indiscriminados “porque no pasa nada”.

El ir y volver al Respawn conlleva que los jugadores mas alocados vayan y vuelvan continuamente, con el perjuicio que esto supone para un equipo que esta haciendo una infiltracion sigilosa y se enfrenta a un jugador enemigo o varios. Normalmente seran descubiertos por muy bien que lo hagan.

Un reglamento bien hecho debe poner enfasis en que las unidades reales evitan en la medida de lo posible la muerte de sus integrantes o su baja por heridas, ya que todo eso supone perdida de vidas humanas e impedimentos para cumplir la tarea asignada.

Con todo esto en la cabeza se pueden hacer partidas grandiosas, mas divertidas para muchos jugadores que las de disparar continuamente y que perduran en el recuerdo.

Bueno, espero haber aclarado dudas a aquellos que no lo tenian muy claro.

(fuente: Airsoft Madrid)


Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile