viernes, diciembre 29, 2017

Nada mas que un par de saludos de fin de año



sábado, diciembre 23, 2017

Reflexiones navideñas


 

Se acerca la Navidad... un día para compartir, para reflexionar, para enmendar el rumbo, reconciliarse con quienes nos hemos peleado en mas de alguna ocasión, por rencillas pendejas, con el pasado y buscar una segunda oportunidad, pero más que eso, renovar nuestro espíritu airsoftero. 

Una segunda oportunidad a quienes han faltado al verdadero espíritu del airsoft que es la honestidad y la camaraderia, que entiendan que no es mejor player el que tenga más FPS, sino el que tenga más capacidad táctica en sus movimientos, que el ser highlander, inmortal o duro de bajar no te hace mejor airsoftero, sino que ser más honestos y bajarse al primer balin, que compartir es lo que nos congrega y no un loadout caro, que no es el terreno sino el player el que marca la diferencia. Aprender que mas que los moderadores de campo, somos nosotros mismos quienes tenemos la misión de hacer un juego transparente y adictivo.

Ojala este espíritu, no solo sea una "flor de un día", sino que se mantenga a lo largo y ancho de nuestras vidas.

Este Blog, el USMC Airsoft Team Chile y K-Joe AirsoftRadio les desea a todos los airsofters que nos visitan una muy FELIZ NAVIDAD Y UN 2018 MUCHO MEJOR QUE ESTE AÑO DE MIERDA!!!!
 
 

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Coordinador de Partidas - RRPP
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

viernes, diciembre 15, 2017

8 Cosas Increibles que no sabias de los chalecos blindados

Ya es diciembre y revisando mi mail, me llegó este articulo de Lockhart Tactical que si bien no tiene mucho que ver con el airsoft, es interesante porque cuenta, en resumen, 8 cosas que uno debería saber acerca de los chalecos blindados o antibalas.

Cuando la gente escucha la palabra "Chaleco blindado", la mentalidad del publico se va rápidamente a la imagen de los equipos SWAT listos para invadir un edificio o soldados patrullando en Afganistán. Pero tener un chaleco antibalas es lejos más comun de lo que se piensa.

Hecho #1: ¿Estoy legalmente autorizado para portar uno?

En Canadá, en muchas de sus provincias, no existen restricciones para los civiles respecto al porte y uso de chalecos antibalas, Sin embargo, si vives en una provincia como Columbia Británica que restringe quién puede poseerla, tener una licencia de armas de fuego válida te exime de dicha restriccion.

Hecho #2: ¿Por qué molestarse en tener CERTIFICACIÓN del NIJ?

No todas las armaduras están hechas de la misma manera. El hecho de que una empresa afirme que detendrá las balas, en realidad no significa que haya sido probado. Aquí en Lockhart, SÓLO vendemos armaduras fabricadas en EE. UU. O en Canadá que han sido probadas y certificadas 100% por el NIJ.

NIJ significa Instituto Nacional de Justicia. Son los gurús que establecen la norma de alto nivel que todas las empresas de blindaje se esfuerzan por lograr. Comprarnos una armadura nos asegura que cada armadura está hecha con requisitos estrictos para garantizar la longevidad y lo más importante ... Eso es detener las rondas cuando más lo necesitas. 

La mayoría de las empresas de blindaje no se molestan en someter su blindaje a las pruebas bajo estandares NIJ debido a los elevados costes de las pruebas. Dicho eso, las vidas no son baratas. ¡No ponga su vida en manos de una compañía que ni siquiera está dispuesta a pagar para que le prueben sus armaduras! Para su conocimiento, siempre recuerde que "Obedece a la norma NIJ " NO es lo mismo que "Certificado por el NIJ" . Toda nuestra armadura está claramente marcada y ha sido certificada por NIJ para su seguridad.

Hecho #3 ¿Compuestos de acero o Kevlar / cerámica?"¡Las placas de acero son las mejores!" 

Corrección, no solo pesa el acero, sino que también puede causar que las balas se rompan cuando golpean la armadura. 

El Cascaje es cuando una bala impacta contra un objeto y se fragmenta, lo que hace que la metralla se dispare en muchas direcciones. Debido a la naturaleza dura del acero, las placas de blindaje curvadas pueden dirigir esa metralla hacia arriba hacia la garganta y la cara, hacia los brazos o hacia abajo en las piernas y los pies. 

La mayoría de las empresas de armaduras de acero recubren sus placas de blindaje con un material "anti cascaje", pero esto no siempre garantiza una captura perfecta. En lugar de acero, siempre recomendamos que vaya con una placa de blindaje compuesto de kevlar o cerámica. La armadura no solo "captura" la bala, lo que elimina cualquier posibilidad de desprendimiento, sino que también pesa menos. ¡Algunas placas incluso pueden flotar!  

Hecho # 4 ¿cuál es el blindaje con mayor poder de detencion? 

La armadura que cumple con el nivel 4 del NIJ es la mas alta que se puede usar. Incluso puede detener una bala perforablindajes calibre 30.06!

 
 Hecho # 5 Los accidentes en el terreno no son una broma

Cada año, innumerables accidentes ocurren en el campo de tiro o mientras estás cazando. ¡Sepa cómo usar su equipo y sepa qué hay detrás de su objetivo en todo momento!

Los accidentes ocurren, y estar preparado en exceso siempre es mejor que estar menos preparado. Usa una armadura mientras persigue a su presa o mientras practicas en el campo de tiro, tener otra línea de defensa contra un rebote siempre es una buena idea.


Hecho # 6 Entrena como si estuvieras disparando 

¿No asistes al campo de tiro todos los días, pero quieres seguir construyendo tu memoria muscular todos los días? 

Usar una armadura mientras caminas, corres o levantas pesas puede ayudar a agregar un poco más de resistencia a tu entrenamiento mientras mantienes tu cuerpo acostumbrado a usar la armadura para asegurarte de que cuando lo uses sea una extensión cómoda de tu cuerpo y no algo a lo que no estas acostumbrado. 

Hecho # 7 La armadura no es para siempre 

Un mito común es que la armadura durará para siempre. Aunque ames y cuides tu armadura, no significa que pueda permanecer para siempre. 

Las placas de Kevlar especialmente pueden dañarse con el tiempo incluso cuando están puestas. Las fibras de Kevlar tejidas con fuerza se estiran y se relajan con el tiempo, haciendo que fallen cuando más lo necesita. La suciedad, el sudor y la humedad también pueden destruir tu armadura. Haga su mejor esfuerzo para mantener toda la armadura a temperatura ambiente, y mantenerla limpia y seca.

Una placa de armadura compuesta de cerámica es nuestra mejor venta. Debido a su construcción extremadamente resistente, es mucho menos propenso a sufrir daños y tiene una mejor vida útil; sin embargo, para estar seguro, recomendamos retirar su armadura después de que expire su garantía de 5 años. Tu vida vale mucho La armadura es barata. 

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Hecho # 8 Lockhart ES el mejor lugar para obtener armadura

No realmente. Ese es un hecho sólido.

Lo que mas vendemos es armaduras. Conocido por nuestro servicio al cliente impresionantemente rápido y eficaz, estamos aquí para usted. Enviamos la armadura a toda Canadá y normalmente enviamos el mismo día que se ordenó.

Nuestro kit más popular es ASRAK, nuestro Kit de armadura de respuesta activa para tirador, con la certificacion NIJ LEVEL 4, o nuestro kit liviano más nuevo, el ASRAK-LITE, nuestro kit canadiense NIJ LEVEL 3A Lite.

 

Traduccion: 
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio
                   
 

miércoles, diciembre 13, 2017

Airsoft, FUCK YEAH!


Airsoft
Airsoft

Airsoft, fuck yeah!
Coming again to save the mother fucking day, yeah
Airsoft, fuck yeah!
Release stress is the only way, yeah

Fucking Week your game is through 'cause now you have to answer too
Airsoft, fuck yeah!
So put your gear and go to play now
America, fuck yeah!
What you gonna to do when we come for you now

It's the dream that we all share
It's a great airsoft sunday
Fuck yeah!

M4, fuck yeah!
AK, fuck yeah!
Shotgun, fuck yeah!
MP5, fuck yeah!

Sniper Rifle, fuck yeah!
AEG, fuck yeah!
GBB, fuck yeah!
Spring Action, fuck yeah!

Fuck yeah!

NiMH(nickel metal), fuck yeah!
Magpul, fuck yeah!
Green Gas, fuck yeah!
LiPO, fuck yeah!

GoPro, fuck yeah!
CQB, fuck yeah!
Food Truck, fuck yeah!
BBQ, fuck yeah!

Big games, fuck yeah!
BBs and loadouts stands Fuck yeah, fuck yeah

HiCaps, fuck yeah!
MidCaps, fuck yeah!
Machine guns, fuck yeah!
Band-aids, fuck yeah!

Airsoft fields, fuck yeah!
Food Trucks, fuck yeah!
Mag flips, fuck yeah!
Patches, fuck yeah!

Honesty, fuck yeah!
Fellowship
Fuck yeah, fuck yeah
Sportsmanship
Inmortals, no!

Cancion original: America, Fuck Yeah! - Team America
Adaptado para airsoft por:
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

lunes, diciembre 11, 2017

Airsoft 101: Las Bajas por Distancia


Hola! Siguiendo con nuestra saga de Refritos llamado "Airsoft 101" hoy hablaremos de lo que se conoce como "baja por distancia" o "closekill" si nos ponemos medio gamer para hablar.

¿En qué consiste?
Para entenderla primero debemos reconocer lo que es un closekill. El closekill es la instancia en que el sigilo del jugador (o campeo en algunos casos) le permite estar a menos de un metro de distancia de su oponente, y cual Rambo tener la habilidad de sacar un cuchillo o machete y dar de baja a su contrincante sin un disparo de por medio. El closekill por un tema de seguridad se hace “con la mano” unos golpecitos en la espalda para la resignación del contrario y a cobrar. Jugada limpia, pulcra que sólo los grandes saben o han tenido la posibilidad de hacer.  Esta es una de las formas más tácticas, sorpresivas e inteligentes que ocupamos algunos players para "bajar" a nuestro oponente

¿Por qué es válido?

La baja por distancia como dije anteriormente es una manera caballerosa de "bajar" a un oponente aparte que es una manera de evitar pegarle un balinazo a menos de 5 metros de distancia (a menos que sea un inmortal y se baje por dolor)
No me presiones... o te daré una guerra que jamás olvidarás

 Reglas
- El Player debe estar a menos de la distancia de seguridad minima requerida segun la réplica a usar (menos de 10 mts con primaria, menos de 5 mts. con secundaria) apuntando al oponente y decirle "distancia". en caso de no recibir respuesta, un balinazo con la secundaria (de tenerla) a los pies.

- Puede ser sorprendido por la retaguardia y el player debe darle una palmada en la espalda al oponente. que no se olvide de mencionar la palabra "distancia", o usar un cuchillo dummy.

- En caso de apuntarse mutuamente (muy común en CQB) o encontrarse de frente, es baja mutua. y por lógica, ambos deben retirarse del campo de juego. Ojo que aqui no corre el "yo te apunté primero" ni cosas por el estilo. Esta es la manera más salomónica y caballerosa de bajarse, pues se evita en una gran cantidad de caso, las peleas.

- El más infartante de todos, que te agarren la réplica. más aún en una nocturna y en la oscuridad de la noche. 

No son baja por distancia:

- pedir "distancia" más allá de la distancia requerida (más de 10 mts si es de asalto, mas de 5mts si es secundaria)

- el apuntar hacia el oponente a través de una ventana cerrada, enrejada, incluso si este está quebrado porque se le considera como "pared". tampoco cuentan las rendijas.

- Pedir la distancia sólo asomando la réplica ya sea por una esquina, o sacandola por la ventana. Equivale al blindfiring.

Esta es una manera exagerada de pedir distancia en un terreno... pero funciona

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

martes, noviembre 28, 2017

Refrito y Actualizado: Airsoft y el impacto positivo en la gente (3 razones)

  



Como no tenia nada que redactar hoy, pues estoy con la mente puesta en ir a Tigerland por dos fines de semana consecutivos y así tener algo de tema para comentar, encontré este artículo en la pagina de hobbytron.com el cual muestra 3 ejemplos de lo positivo que puede ser el Airsoft en las personas y la comunidad. Que sepan que más que "vestirse y jugar a los soldaditos", "milicos frustrados" o ñoños jugando, el Airsoft, bien aplicado y enfocado, puede generar un impacto social positivo enorme.

Tambien cabe mencionar que nuestro Airsoft Dominguero se cuadra con la Teletón de este año, realizando un evento masivo los dias 1 y 2 de Diciembre con el propósito de recaudar fondos para la campaña.


Cuando se usan responsablemente, las replicas airsoft pueden tener un impacto más que positivo en las personas. Hay muchos escepticos respecto a eso, debido a que son casi idénticas a las armas reales, las cuales podrían traer serios problemas si se llevan al lugar equivocado. Veteranos de guerra así como tambien un entrenador de la NFL usan este deporte como una manera de desarrollar el trabajo en equipo, así como tambien reunir dinero para obras de caridad.




Todos sabemos que la NFL tiene largas y rigurosas horas de practicas, pero un coach usa el Airsoft para reunir a su equipo mientras se están divirtiendo. El entrenador de los Buffalo Bills, Rex Ryan, ama tanto el airsoft que canceló voluntariamente las prácticas 3 veces durante el año pasado (2015) para llevar a su team a que tengan un momento de esparcimiento. Estas salidas organizadas, les ha capacitado para que el equipo se reuna y practique mentalmente las mismas estrategias que necesitan usar en el partido.

Cientos de Veteranos juegan airsoft con el motivo de volver a reunirse. Este año (17/11/2015) en el sur de Texas, se creo el más grande escenario airsoftero. Hombres y mujeres que viajaron desde distintas partes del país para reunirse. Esos veteranos usan el airsoft para practicar y potenciar sus habilidades como sus destrezas adquiridas durante su servicio militar. También se les permite "enseñar" estas habilidades a quienes no son capaces (Nota del Blogger: me refiero al airsofter promedio, como yo) de aprender estas destrezas, que a ellos tanto les ha costado y han trabajado duro para aprender. Para algunos, este gran terreno airsoft, es el equivalente a una terapia. con al menos 150 players por equipo, hay mucha comunicacion y trabajo en equipo, el cual mucha gente encuentra como la parte mas placentera del juego.


En Edmonton, Canadá, los Veteranos usan el airsoft como una manera de recaudar fondos para ayudar a quienes sufren de PTSD (Sindrome de Estrés Post Traumatico). Todas las ganancias del evento fueron a una organización llamada "Old Boots", que proporciona apoyo a las personas que sufren de estrés postraumático o depresión. Con más de 200 participantes, el evento ayudó a crear conciencia y proporciona apoyo a los que siguen sufriendo.




Nota del Blogger:
Como comenté al principio del blog, el masivo de este fin de semana en Caldera se hará con todo! 

Fuente: Hobbytron.com
Traducción: Sgt. Joe McDraken, USMC Airsoft Team Chile

sábado, noviembre 25, 2017

Kataklysm - Carrying crosses

I've been carrying crosses for most of my life
I've been crushed by their weight and still survived
Pain is just another day...
And fear is all you'll ever know
I've written on your walls with sorrow
A just reflection of your hate
All The broken promises I'll never forget
Sacrifices lost in the voice of regret
Born from the hands of the righteous
These are the hands that will tear you down
No more Serenity, This is Heresy
Welcome to your sanctity...
Bleeding for better days


The face of your sins
The face of your demise... Enlightenment
A day of reckoning has arrived... Enlightenment

I'm carrying crosses... I'm carrying crosses... for you...
Take it all back

I've been carrying crosses for most of my life
I've been crushed by their weight and still survived
Pain is just another day...
And fear is all you'll ever know
I've written on your walls with sorrow
A just reflection of your hate
I'm carrying crosses... I'm carrying crosses... for you

http://lagrutadelmago.blogspot.cl/2014/08/kataklysm.html

lunes, noviembre 13, 2017

Web Page Blocked!


Si hay algo que me saca de quicio es esta manera "corporativa" de controlar los accesos a ciertas páginas, solo porque a algun pocosesos se le ocurrió bloquear paginas airsofteras, porque las cataloga como "ARMAS".
Las politicas de uso de internet, no son fijadas de manera automática, sino que bajo criterios humanos. Son ellos los que, cuando montan servidores y conexiones, definen las politcas de acceso a ciertos sitios en la web, por ordenes corporativas o gubernamentales como en este caso. Incluso, dichas "políticas" se basan en miedos estúpidos e infundados ya que reina la ignorancia así como también el miedo a que en algun momento reciban la cucharada u olla completa de su propia sopa. Por culpa de esto, muchos accesos a paginas airsofteras estan en calidad de restringidas por gobiernos de turno.

Me molesta y mucho porque evidencia la ignorancia y estupidez con la que miran este hobby, pasatiempo, deporte o como quieran llamarle. Es la total ignorancia de quienes, por alguna razón infundada o simple paranoia, ven en quienes practicamos este pasatiempo una amenaza a sus oscuros fines. 

Como he venido comentando desde hace un buen tiempo, existe por parte del gobierno la total intencion de desarmar a los ciudadanos, con leyes cada vez más estupidas y ridículas que amarran de manos tanto a las policias como a los ciudadanos respetuosos de la ley y que garantizan la total impunidad de los delincuentes que por via mercado negro accede a material incluso considerado "de guerra". Para que hablar de la prensa, que mete dentro de esa "categoría", nuestras réplicas airsoft.

¿Que tiene de malo que vea paginas airsoft en la web? Nada. más ahora que necesito un repuesto de mierda de la MP5 (modify las tiene, pero no sé quien las vende acá en Chile) y las paginas que quiero consultar como AirsoftGI, Megastore, Evike entre otras, están bloqueadas por las politicas corporativas del gobierno de turno. 

Ni que fuera un terrorista... un terrorista del airsoft, jajajajaja!

 ¿Temen una insurrección? Los politicos deben saber que la insurrección vendrá, pero con armas reales, con personas preparadas y dispuestas a matar o morir, no a pegar balinazos ni bajar por "distancia", no habrá respawns ni tercer tiempo. No importa que tanto restrinjan el acceso, las insurrecciones y derrocamientos vienen desde donde menos se piensa e incluso pueden darse solo con un lapiz y un papel.

Sgt. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

jueves, noviembre 02, 2017

Airsoft 101 - El Headshot



El tema de hoy entra en la categoría de "cuestionable" ya que la situacion puede ser fortuita, producida por el fragor de la batalla o simplemente puede obedecer al descriterio de algunos players que creen que están en medio de una "apocalipsis zombie". Hoy actualizo este refrito de hace un par de años atrás con el propósito de orientar a los airsofters más novatos para que el juego sea lo más sanamente objetivo y que no haya espacio para dobles lecturas.

¿Que es el Headshot?

El headshot, es obviamente, un disparo a la cabeza. Puede ser accidental o deliberado, puede ser bajo las circunstancias propias del juego o simple descriterio. Ha sido foco de problemas y discusiones tanto dentro como fuera del terreno llevando incluso a peleas al interior de este. Este artículo pretende aclarar algunos aspectos del headshot y el porqué esta práctica, al igual que el blindshot, son un riesgo a considerar.

Lesiones como estas son muy frecuentes cuando abunda el descriterio
 
Un disparo a la cabeza, es tambien una forma de dar de baja a un player en el transcurso de una partida. Como decimos acá, "balin es baja", la cabeza no se excluye de serlo. Esta práctica es muy comun en jugadores que tienen el rol de DMR, Snipers, etc. como quieran llamarle. Debido a su naturaleza campera, tienen una mejor visión del oponente a cierta distancia


¿Cuando es válido el headshot?
El headshot es válido si la cabeza es lo unico que sobresale del parapeto o ventana en donde está el otro player al que se está apuntando.
¿Cuando NO es válido el headshot?
El headshot no lo es cuando el player tiene expuesto más del 25% de su cuerpo, pero esto no impide que el player impactado en la cabeza sea eliminado del juego, sino que también deja fuera al que hizo el headshot por conducta antideportiva, si la organizacion del evento lo deja establecido, sobretodo cuando es evidentemente deliberado (cuando intencionalmente le das en la cabeza siendo que tienes todo el cuerpo para impactarle). 

¿Por qué el headshot es foco de problemas?
El headshot por lo general puede darse dentro del terreno de juego y muchas veces queda al (des)criterio del jugador que lo hace. Tambien es una práctica bastante peligrosa si no se tienen en cuenta factores como peso de balin, fps y potencia de la replica, así como también la proteccion del jugador oponente.


Tambien entra el factor criterio del moderador de campo, debido a que no todos tienen la misma percepción del daño que podría causar un headshot, aparte de juzgar la potencia de las replicas y la distancia entre players, pues no todos tienen la misma apreciacion de las distancias y no andan con una huincha de medir para determinar esto con exactitud.

Soluciones:

Las soluciones más lógicas para evitar este problema son:

  • Evitar el headshot: Es mejor esperar un poco a provocar un accidente.
  • Mirar primero y disparar después: la posibilidad de una baja amiga también existe, como tambien la de dañar a algun moderador de campo, fotografo, player ya dado de baja o espectador que está dentro del terreno de juego
  • Mantener una distancia segura de disparo
  • Evitar el "Spray and Pray", un tiro preciso es más económico que desperdiciar balines y quedarte sin munición. Así no dañas al oponente con una rafaga indiscriminada.
  • Usar protección facial y Casco. 
  •  Ojo con las distancias, si estás muy cerca, pasa a secundaria o bajalo por distancia.
 

Siguiendo estas medidas de seguridad, haremos del airsoft una jornada divertida.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

Airsoft 101 - El Blindshooting

 
Siguiendo con la Saga Airsoft 101 y de alguna manera actualizar los posts anteriores, vamos a centrarnos en alguna de las malas prácticas o "juego sucio" que se realiza en una partida airsoftera y que está prohibida en todos los terrenos de juego, no solo por ser "sucia" sino que tambien son prácticas peligrosas tanto para el jugador como para el contrincante, e incluso podría derivar en situaciones no deseadas o peleas en el transcurso o posterior a la partida. Inmortales hay en todos los teams, es un hecho. En mi equipo no hay ya que hemos sido bien estrictos en esa materia y erradicamos esta práctica. Pero tambien hay otros problemas, como lo son los reclamones, los infalibles así como también los que caen en cierto tipo de malas prácticas, evitando que el moderador de campo aplique el reglamento.

Hoy les hablaremos del blindshooting, o disparar solo asomando la réplica.

Blindshooting
Courtesy Iligan Airsoft
El Blindshooting es una tecnica ilegal dentro del airsoft, que consiste en asomar solo la réplica ya sea por una ventana o esquina, sin mirar a que le apuntas. Existen 3 tipos de blindfiring (que es el nombre correcto, pero acá somos medio gringos así que dejemoslo así, como blindshooting) y están definidos según Iligan Airsoft como Liberal, Conservador y Universal y que marcan la diferencia entre lo legal y lo ilegal. 

Universal:

Este es el método que todos conocemos como Blindshooting a secas, ya que el jugador asoma la réplica sin mirar a lo que se dispara. Esta técnica representa un peligro no solo para los demás players, sino que tambien para moderadores, espectadores así como los demás jugadores que estan en el terreno queriendo salir porque los dieron de baja. 

También es una jugada, aparte de riesgosa como describí anteriormente, sucia y tramposa ya que quien practica el blindshot se esconde detrás de un parapeto y es imposible impactarle, a menos, que le dispares a la réplica o a la mano. hay casos en que aún asi "no se dan de baja".

Conservadora:

El Airsoft definitivamente comenzó como recreación y simulación de lo real donde los participantes usan pistolas de juguete que parecen reales. 
 
Bajo la definición número 2 (conservadora), el énfasis es, sin duda, en el realismo y la disciplina en la adquisición de objetivos y no tanto en la seguridad y el juego limpio.

Muchos quieren que siga siendo así, y exigir un ejercicio de la disciplina necesaria para (a) adquirir objetivos y (b) para disparar un arma de fuego que debe haber un cuerpo detrás de él para lidiar con el "retroceso". Por lo tanto, incluso si uno estuviera a campo abierto mientras dispara, si el arma se elevó más alto que la propia altura de los ojos, que se seguiría considerando como disparo a ciegas. 

De acuerdo a nuestra experiencia, la foto no representa un blindshot si lo comparamos con la figura anterior, ya que al menos el player esta viendo donde está disparando, tiene el mas o menos el 50% del cuerpo expuesto y esta enfocado en el objetivo, a menos que use el sistema de "mortero".

Liberal:
Bajo la definición número 1 (Vision liberal), la rigidez de la definición número 2 es relajada. Partiendo de la base que una replica airsoft no produce ningún retroceso (no importa las versiones blow-back), ¿cuál es el punto de sujetarla correctamente? Esta podría ser una muy buena filosofía desde nuestra vision. Puede parecer inofensivo; Sin embargo, tal actitud podría clavar la cuña profunda entre los puristas y los que ven el airsoft como un deporte (es decir: no de simulación de lo que hacen las fuerzas armadas). 

Este punto de vista también hace mención de cómo se toma la pistola, por lo tanto, permite que uno sujete la replica lo más alto que pueda sobre su cabeza, siempre y cuando él pudiera ver a su objetivo y él se presenta también como un objetivo para su oponente.
En esta foto está claro que no es un blindshooting, porque al igual que en el punto 2 el player esta viendo a su oponente y también se expone al menos en un 25 a un 50% del cuerpo. Arriesga recibir un Headshot (hablaré de ello en el proximo blog) o ser impactado en las manos o en la réplica, así que no es un blindshooting.
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

viernes, octubre 20, 2017

Airsoft 101 - Malas Practicas en el Airsoft


Siguiendo con esta serie de refritos, tomados de distintos años y upgradeados, hoy voy a hablar acerca de las malas prácticas que se realizan tanto en el terreno de juego como fuera de este y que no solo deben ser penalizadas por los organizadores de partidas, administraciones de terrenos y los teams a los que el jugador está inscrito, sino que tambien crean una especie de mala fama a los teams afectados, funas y baneos.


Una de las conductas más condenadas pero poco penalizadas es la de la inmortalidad. Se entiende como la conducta poco o deshonesta del jugador que siendo impactado, no se da de baja. Esto no solo perjudica al team al que pertenece, sino que crea una sensacion de poca importancia para la organizacion de la partida como tambien una mala imagen de lo que realmente el deporte es. En ciertos aspectos, la inmortalidad puede ser aceptada, solo cuando la organizacion lo permite y a ciertos jugadores bajo ciertas reglas (partidas Juggernaut y Terminator). También se puede considerar como válido cuando el jugador caiga herido y se quede allí disparando mientras lo rescaten... etc. 

Otra de las conductas mas condenadas, es la del Infalible. Personaje tan detestable como el Highlander, es otra de las maneras de arruinar la acción de un juego completo, comportandose como un "acusete" del airsoft, acusando descriteriadamente a quien sea de "inmortal", aún cuando los porfiados hechos digan todo lo contrario. Tambien es responsabilidad del moderador de campo "estar atentos" a la jugada que presencien.

Sin embargo este tipo de personajes corre un riesgo mientras anda acusando a los demás: como delata su posición, terminará recibiendo un balinazo que lo dejara fuera del juego.
 
Otra de las prácticas que echa a perder una partida airsoft y que es derechamente HACER TRAMPA es el usar las zonas de respawn o cementerios, para aparentar que estás de "baja" y después sorprenderlos para bajarlos. Es el equivalente a usar a los que están de baja o a los mismos moderadores de campo como "escudo humano".

El Blindshot o "disparo a lo ISIS" (Libanesa para los españoles), es una de las maneras más descriteriadas y tramposas que se usan en el airsoft. por lo mismo está terminantemente prohibido debido a que como no estás viendo al player (independiente si es de tu equipo o no) al que vas a enfrentar, corres el riesgo de golpearlo en una zona que no está debidamente protegida, especialmente la cara y cuello, a una distancia menor a la de seguridad.

"Para saber mandar, hay que saber obedecer" dijo una vez cierto General de Ejército Chileno. un lider no puede estar en todos lados y al mismo tiempo, menos impartir órdenes a toda costa. delegar es la manera de que se trabaje coordinado y en equipo.

Dentro de las maneras de arruinar una partida airsoft, y dentro de la familia de los Inmortales, está la de los "Terminator", descriteriados "happy trigger" que no miden la distancia y la cadencia de tiro a la hora de enfrentar a otros players, aparte de no darse de baja y salir del terreno. Esta clase de personajes termina siendo en cierto grado un peligro ya que debido a la alta cadencia de las réplicas y lo corta de las distancias, también podría dañar a mas de algun player, así como tambien generar un ambiente tenso en el terreno.

Espero que esta columna haya sido de su agrado, así como también estar atento a evitar estas malas prácticas, con el propósito de no arruinar una jornada sana y entretenida.
 
Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Coordinador de Partidas - RRPP 
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio

lunes, octubre 16, 2017

Airsoft 101 - Balines ¿qué son?


Siguiendo con la saga "Airsoft 101", hoy hablaremos de los balines, bolitas de PVC que impactan en el contrario el cual debe honestamente darse de baja y salir de la zona de juego.

La mayoría de las réplicas de airsoft disparan balines de PVC y/o materiales biodegradables que oscilan entre los 0,12 y los 0,88 gramos de peso, aunque los pesos más populares para las AEG están entre los 0,20 y 0,28 gramos. Los proyectiles más pesados (0,30-0,48 gramos) son usados normalmente para largo alcance y por francotiradores, ya que son más estables en vuelo y es más difícil que se desvíen por el viento, por tanto ofrecen más precisión.
 
Para aumentar su alcance, la mayoría de réplicas de airsoft están equipadas con sistemas hop-up que causan que el nivel de vuelo del balin sea más derecho durante un periodo de tiempo mayor. El efecto hop-up causa el giro de la balin, lo que minimiza la caída experimentada por la bola, e incrementa la distancia de vuelo, al incrementar su sustentación según el principio de Bernoulli.
 
Los balines normalmente son de 6 mm de diámetro, no obstante existen variedades de 8 mm para réplicas especializadas, las cuales no estan permitidas para su uso en airsoft. La calidad de las bolas es importante, ya que las malformadas pueden dañar partes internas de la réplica de airsoft. Las bolas malformadas, sucias, o de baja calidad con costuras también pueden ser mucho más imprecisas - incluso una pequeña deformidad desvía la bola de su trayectoria. Otro problema muy frecuente en el airsoft, es el atasco del cañón de la réplica debido a BB`s de baja calidad o biodegradables con demasiada antigüedad, ya que pueden romperse en el interior del mecanismo de ejección, provocando problemas muy graves en la réplica.
 
Las bolas biodegradables tiene una media de vida de entre 2 y 7 días. Dichas BB`s se desintegran al contacto con el aire, evitando así la acumulación de bolas en las zonas de juego y el respeto del medio ambiente.
 
Hay balines de pintura que también están disponibles para las réplicas  airsoft pero son impopulares debido a la incompatibilidad con los sistemas hop up así como el daño que pueden causar cuando una bola de pintura estalla dentro de la réplica.
 
Los balines empleadas tienen una velocidad de salida aproximada de 100 m/s - 380fps (en una réplica genérica sin modificar). El poco peso de las mismas hace que su alcance efectivo no vaya más allá de los 30-40 metros.



Lista de los proyectiles más utilizados por masa 

  • 0,12 g - Utilizado por todas las replicas de gama baja (más conocidas como las de "feria libre", o "de plástico") , como algunas de resorte o muelle (que pueden utilizar 0,20 g) y eléctricas mini. De alta velocidad y baja estabilidad. son las menos recomendadas ya que siempre tienen rebabas o están defectuosas y pueden provocar averías en las replicas desde daños en el gearbox como trabas a nivel de barrel (cañón)
  • 0,20 g - Peso estándar para determinar la velocidad de salida de una réplica. Son muy utilizadas en las AEG, sin embargo, los jugadores más experimentados utilizarán proyectiles con mayor masa, debido a la mayor precisión pero menor alcance.
  • 0,23 g - Proyectiles más pesados para AEG. Mezcla de velocidad de 0,20 g con el alcance y la precisión de 0,25 g. Dado a conocer por Tsunami Airsoft.
  • 0,25 g - Más habitual que los proyectiles de 0,23 g al ser ofertado por un mayor número de fabricantes.
  • 0,29 g - Maruzen Super Grandmaster BBs.
  • 0,36 g - Proyectiles más pesados para los fusiles de francotirador. Muy lento, pero tienen una gran estabilidad.
  • 0,40 g - Destacan los fabricados por Madbull Airsoft para su uso entre francotiradores, aunque no son biodegradables.
  • 0,88 g - Posiblemente los proyectiles de mayor masa disponibles. Son fabricados en acero y su uso en las partidas de Airsoft está prohibido. Se utilizan generalmente para fusiles de aire comprimido de alta potencia en prácticas de tiro. En la mayoría de los casos es necesario modificar la réplica para disparar este tipo de proyectil, ya que la mayoría no tiene la suficiente fuerza como para expulsar el BB a más de 60 m/s.
¿Como escoger el tipo de balin adecuado para tu replica? 


La eleccion de un balin, depende muchas veces del tipo de replica a usar. Por ejemplo un balin de 0.12 es recomendado para replicas bajo los 200fps debido a su ligereza, mientras más fps de salida tenga, mayor debiera ser el gramaje del balin si quieres lograr una mejor precision.  Eso si depende tambien del largo del cañón, resorte, piston, chamber y otros factores más. Recuerden que una replica airsoft como todo sistema, funciona gracias al desempeño de cada una de sus partes.

En Google Play hay una aplicacion creada por Airbana Airsoft, que, aparte de ser un geolocalizador, directorio de teams airsoft a nivel mundial, entre otras cosillas, permite recomendar el gramaje de balin preciso para tu replica segun la velocidad de salida de tu replica (marcada en FPS) y la puedes descargar aqui. Otra más precisa es la que ofrece Black Cable Development y su Airsoft FPS Calculator. Casperise también tiene una app que te entrega una tabla con el gramaje de balin adecuado para tus FPS.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Coordinador de Partidas - RRPP
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio

martes, octubre 03, 2017

Refrito y Upgradeado: ¿Se puede Convertir Replicas de tiro Airsoft a Municion Real?

Siguiendo con el tema en cuestion, y luego de volver a ver la nota de T13 que dio ayer en su noticiero central,  he decidido actualizar este refrito del año pasado, con el propósito de aclarar dudas a los representantes de la ley y tambien al publico en general respecto a la aparicion de replicas airsoft en la comision de delitos, rotulados injustamente de "armas de guerra", cuando en realidad no lo son.

A raiz de los "asaltos" y decomisos de armas en las que se han visto involucradas replicas airsoft, es bueno analizar una pregunta que puede sonar tonta para nosotros que sabemos del tema y de los propios armeros más experimentados, pero es importante e imperioso que se aclare y así evitar accidentes y mal uso de nuestras replicas. Así tambien aclararle a ciertos tarados que se las dan de expertos en la prensa y los periotontos que no ven más alla de sus narices, los activistas "anti-gun" y demases y derribarles sus campañas del terror para justificar sus prohibiciones.

Investigando acerca del tema de hoy, tuve que leer esta animalada (en inglés) y mas encima avalada por un seudo "armero" para darme cuenta del nivel de estupidez e ignorancia al que se puede llegar cuando no se tiene clara la pelicula y gracias a la informacion sesgada, editada y tijereteada con tal de generar un panico injustificado.

La animalada hace referencia a un reportaje hecho a través de la cadena de noticias FOX News y hablaba acerca de la factibilidad de convertir una replica airsoft (una M4 para ser mas preciso) en una AR15 real, solo cambiandole el lower reciever y que esta podría disparar munición real. Para colmo, el "experto en armas" demostró solo en teoria como podia modificarse una replica airsoft para que disparase municion .223, pero no hay un video que lo valide. Pero igual cabe hacerse la pregunta del millón:

¿Se puede Convertir Replicas de tiro Airsoft a Municion Real?
La respuesta es un categórico NO

La Razon:
Las réplicas airsoft están hechas de materiales que no son las mismas que las armas reales. Su configuracion está diseñada para alojar componentes distintos que de las armas reales (un gearbox en el caso de las AEG y un sistema de tiro en el caso de las GBB) los cuales es imposible que admitan un sistema de disparo de municion real.
 
Como pueden apreciar, ambos lower reciever, a pesar de tener las mismas medidas, son diferentes en ciertos aspectos como la disposicion del sistema de disparo. 
 
El material del que están hechos, ya que ambos a pesar de ser metalicos, (con excepcion de las fabricadas en ABS, que es un plastico que no esta diseñado para soportar disparos) tienen distintas densidades, la Colt está hecha de acero con una densidad suficiente para soportar la explosion que se genera cuando se dispara una bala sin fracturarse. La de Inokatsu (que es la High End por excelencia) a pesar de tener casi el mismo peso que su par real, el metal con el que se fabrica, está hecho a partir de aleaciones, que resisten golpes y caidas en la mayoria de los casos y otorga el mismo peso que su par real pero no así su resistencia similar a la de su par con municion real.

Otro detalle de estas réplicas airsoft es que la mayoría son hechas a partir de dos moldes fundidos entre sí, a diferencia de la Colt M4 / M16 y la AR-15 como las demas variantes fabricadas por Sig Sauer, Remington, Springfield Armory, Ruger, entre otras, gracias a la "liberacion de la licencia de la M16" por parte de Colt son hechas a partir de un solo molde de acero fundido, lo cual otorga una resistencia mayor tanto en el upper reciever como en el lower reciever.

En el caso de la Inokatsu que uso como ejemplo, está diseñada para GBB y acá podemos ver como se diferencia de su par real, la Colt M4. su sistema de disparo es diferente, ya que está diseñado para accionar un piston y no un percutor.


Otro detalle que tampoco se menciona en la nota es acerca del cañón. Recordemos que el AR-15 como la M4 estándar usa balas de calibre .223 Remington (o 5.56 x 45mm para los que estan familiarizados con el estandar OTAN) y necesita de un cañón estriado al menos con una tasa de rotacion de 1 1/2 pulgada, estriado que los cañones para replicas airsoft no tienen (son lisos) y debido a que estos ultimos son hechos en aluminio, no soportarian un "estriado artesanal" y mucho menos el calor generado por el roce de la bala y la explosion al momento del disparo, el solo roce la deformaría.

¿Y si le colocamos el sistema de tiro de la Colt a la Inokatsu?
De partida es imposible. Ambos sistemas no encajan ya que su diseño es totalmente diferente, a pesar de tener casi las mismas dimensiones, el sistema de disparo de la Colt M4 no encaja ni a cañones. En caso de lograrse algo como lo mencionado por este "supuesto armero", al disparar una bala calibre .233 Remington, el Upper Reciever y el cañon recibirían todo el castigo generado por la explosion y la compresion de gases, lo cual terminaría fracturandose a los primeros disparos y causaria daños al operador debido a la expulsion de esquirlas provocadas por la explosion de dicha replica, incluso en caso de encasquillarse.

Si hicieramos todos estos cambios, al final tendrias un fusil de muy mala calidad, muy peligrosa en su manipulacion y de paso inutil. En resumidas cuentas, una trampa mortal.

¿Y que hay de los accesorios?

Como dije en mi columna "Mientras más estándar, Mejor" hay algunos componentes que tienen las mismas dimensiones que sus pares "real steel" pero no son hechos del mismo material. Eso si, dada la naturaleza de su creacion, son totalmente incompatibles. Los mags que se usan en armas reales tienen más resistencia que sus pares airsoft, a pesar de que compartan dimensiones y diseños, pero no los materiales.

 ¿Como evitar que nuestras replicas caigan en malas manos?

Simple, no las dejes a la vista. mantenlas en lugares seguros, lejos del alcance no solo de niños, sino que también de los llamados "amigos de lo ajeno".

Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio.

domingo, octubre 01, 2017

Pongamonos Serios


No me gusta mezclar airsoft y contingencia, mucho menos con politica. No es mi politica ni menos la de este blog, pero hay situaciones que ya rayan en el mas absoluto ridiculo y perjudican no solo el trabajo de las policias al hacerlos parte de la estupidez e ineptitud del gobierno de chiste que rige este pais. Perjudica la ya vilipendiada credibilidad de los medios de comunicacion escritos, audiovisuales y sus respectivas plataformas digitales pero tambien nos perjudica a nosotros, los airsofteros de Chile.

Este gobierno de chiste, mas parecido a las burradas del gobierno de Maduro y otras estupideces que escribi en mi columna "Terroristas Airsofters", pretende engañar al publico dando informes acerca del "decomiso" de armas a comunidades mapuches a raiz de dicho conflicto en la Araucania. Quieren demostrar que "estan haciendo algo" aunque en realidad solo estan haciendo agua, comprometiendo la credibilidad y confianza de las instituciones policiales en las cuales mantenemos nuestra confianza, especialmente Carabineros.



La foto lo dice todo. A vista del publico, la prensa des (y pesimamente mal) informada piensa y cree que es "armamento". Los que somos airsofteros veteranos o con mas experiencia en el tema, ya hemos identificado al menos 3 replicas en la foto. Las que mas se ven son la L85 y la FAMAS, fabricado por Cybergun, que aparte sale en su caja "nuevecita de paquete".


¿Que tiene que ver con el airsoft? Mucho. Partamos por la exhibicion del "armamento decomisado". Se ve una L85, fusil usado por el ejercito britanico, muy poco popular y masivo ya que su uso es exclusivo del ejercito británico. Tambien se ve el FAMAS (esta version AEG es fabricada por Cybergun), fusil de asalto del ejercito frances y también de la Legion Extranjera, entre medio una MP9, pistolas de aire comprimido (CO2) de Swiss Arms y una que otra hechiza. Muchas de estas "armas" las venden las tiendas airsofteras, una que otra armeria con su respectivo sobreprecio, así como tambien de importaciones que han hecho algunos jugadores vía compras online, respetando las leyes chilenas y dejando en claro que son REPLICAS AIRSOFT.

Si fueran verdaderos decomisos a terroristas, estaríamos hablando de armas reales, municion real... "the real shit, bro". Estaríamos hablando de fusiles de guerra, como la M16 o la AK que es la opcion mas barata, popular y fiable que hay, no por nada es la elegida por buena parte de los ejercitos africanos, arabes y buena parte de los paises ex URSS, asi como centroamerica y los milicianos y terroristas alrededor del mundo. Ni a cañones se harían de fusiles como los que describí porque no les sirven para nada, son limitados y no muy faciles de encontrar, aparte de caros. Vean las fotos y se darán cuenta del timo: son replicas airsoft, robadas a airsofters o incluso de alguna armeria. No armamento de guerra. basta con que vean el mag de la L85, es un real cap. No armamento israelí. Esto va para el aweonao que hizo la foto que originó este post.

De hecho, la foto en si obedece a un decomiso que se hizo hace ya varios meses y aun circula en las redes sociales asi como en los medios digitales con diferentes titulares e incluso en paginas pro movimientos mapuches hablando de "montaje". Si el gobierno dejara trabajar a sus policias, otro gallo estaria cantando, con los responsables tras las rejas.

A las autoridades de gobierno, no sigan perjudicando a las instituciones en las que hemos depositado por decadas nuestra confianza, haciendolos formar parte de estupideces como esa, solo porque no quieren traicionar a sus compinches que alimentan este "conflicto mapuche"

No pretendo con esto, exonerar a los mapuches sobre el tema del conflicto, pues ellos tampoco cooperan y no dicen la verdad acerca de ello: hay terrorismo en la araucania, saben quienes son, donde operan, quien los financia y protege. Todo se remite a "montajes", victimizaciones y manipulacion emotiva. Si quisieran realmente paz, deberian cooperar y dejar al descubierto a los verdaderos terroristas.

Pongamonos serios, hagamos bien la pega y de paso, no perjudiquen al Airsoft que no tiene arte ni parte en este entuerto.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
K-JOE AirsoftRadio

viernes, septiembre 29, 2017

Airsoft 101 - El Loadout


Siguiendo con esta saga, hoy hablaré del equipo que llevamos puesto o conocido coloquialmente como "loadout".

¿Que es el Loadout?

El "loadout" hace referencia al equipamiento, municion, herramientas y uniforme que usan los soldados cuando salen a combate. Tambien se le dice Gear que es la traduccion al inglés de la palabra "equipo". El loadout varía segun los requerimientos del teatro operacional en el cual el soldado opere o haya sido desplegado. La eleccion del loadout tambien obedece a las necesidades propias del operador segun la mision que desempeñe en el teatro operacional.

¿De que se compone el Loadout?

El loadout, como dije en el punto anterior, se compone de artefactos que se usan segun el teatro operacional en el que el operador se desempeñe. Un loadout básico se compone de los siguientes elementos:

Chest Rig y Carrier Plate



El Chest Rig es un arnés en el cual se disponen los porta mags, equipo de Radio, medikits, entre otros accesorios segun las necesidades del operador. los hay fijos como tambien modulares gracias al sistema MOLLE, el cual permite modificarlo conforme a sus necesidades operacionales. Por lo general se conciben para operaciones. Este es un arnes ligero, cómodo y práctico, pero no ofrece proteccion alguna.


El Carrier plate o porta placas, es un "chaleco antibalas" provisto de un sistema MOLLE para colocarle accesorios tales como porta mags, fundas de pistola, radio, pouches del mismo modo que el Chest Rig, pero con la garantia de que este si te protege ya que tambien lleva en su interior las placas de blindaje antibalas para una proteccion del pecho como la espalda del operador.

Si bien ofrece proteccion en el pecho, la zona ventral del operador muchas veces queda al descubierto, exponiendo a este a disparos a la altura de los intestinos o una parte del estómago. En el caso del Airsoft solo un balinazo en la zona ventral ya es baja por dolor segura.



Fundas de pistola o Holsters

En el caso de que el operador lleve una secundaria (pistola), esta debe ir en una funda. Esta puede ser colocada en el mismo portaplacas, en el cinturon, sobaquera o en una piernera o Leg Holster. La idea es de que dicho aparejo mantenga.

La eleccion de este aparejo, va siempre acorde con las necesidades del operador.

Botas 

Aqui es donde la cosa se pone interesante. Las botas de combate son un elemento casi obligatorio si quieres jugar al airsoft. En la actualidad es un calzado cómodo y muy seguro ya que permite la proteccion del tobillo y tambien un ambiente respirable para los pies.

Casco
El casco es el aparejo que proteje la cabeza del operador, no solo de los disparos sino que tambien de impactos contra muros, caidas, etc. Con el tiempo, también se ha adaptado a los tiempos actuales y ahora vienen con algunas monturas para adaptar dispositivos tales como miras nocturnas, luces, flashes, sistemas de comunicaciones como las que se ven en la foto o camaras.

El uso de este aparejo debe ser acorde a las condiciones del operador.

La Tenida de Combate

La eleccion de la tenida de combate, tambien tiene mucho que ver con el teatro operacional en la que el operador se desenvuelve. La eleccion del camuflaje, tipo de tenida y aparejos tales como coderas, canilleras, etc. tambien influira en el desempeño de este.

Por lo general, el camuflaje (camo) por antonomasia es el Woodland de mediados de los 80's, pero el Multicam (foto) esta siendo adoptado por muchas de las FFAA del mundo debido a que se adapta a casi todo tipo de terreno, incluyendo el urbano. Es, en mi opinion, uno de los mejores camos a usar.

Consejos para un buen uso del Loadout

- Primero que todo, usa ropa cómoda
- No te sobrecargues, usa solo lo justo y necesario para jugar
- No seas Tacticool, usa solo el aparejo que necesitas para jugar, la idea es que juegues comodo
- No lo uses fuera del terreno de juego. En caso que sea estrictamente necesario, solo limitarse a los pantalones, las botas y la polera del team.
- Si no tienes una tenida de combate o te dió flojera cambiarte, la ropa de civil tambien sirve.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Coordinador de Partidas - RRPP
USMC Airsoft Team Chile
K-Joe AirsoftRadio


martes, septiembre 26, 2017

Airsoft 101 - Reglas Basicas


Siguiendo con esta saga, hoy hablaremos de las reglas básicas y más conocidas en la práctica del Airsoft.

En el punto de Reunion.

La primera regla es la puntualidad, cosa que no todos cumplimos por razones diversas. Si nos comprometemos a juntarnos en un punto a una hora x, hagamoslo. En caso de que uno de nuestros players no cuente con transporte, coordinarse para ser transportado con uno que si lo tenga. tener claro el punto de reunion para que todos se reunan y asi poder coordinar el traslado hacia el terreno de juego.

Otra Regla importante es acerca del como presentarse en el lugar de reunion. Es aceptado por muchos teams, el hecho de presentarse con los pantalones y las botas de combate acompañados de alguna polera distintiva del team o chaqueta, pero jamás con la tenida completa, mucho menos con el loadout puesto! No lo hagas.

Otra cosa que no se debe hacer en el punto de reunion es el andar mostrando las réplicas a vista y paciencia del publico. Esto a la larga o a la corta podría traer problemas. para eso estan los bolsos portareplicas. Como otra regla también es el de no tenerlas a la vista en el auto. llevarlos en sus respectivos bolsos y en el maletero del auto es una buena idea. así evitar la atraccion de los "amigos de lo ajeno".

En el Terreno de Juego

Estas son las reglas para tener una buena partida de Airsoft:

1: Todo jugador asistente debe contar con gafas de protección que cumplan la homologación EN166B (o superior) de resistencia a impactos (Aguantan hasta 6 Joules de energía cinética. La energía cinética de los proyectiles máxima permitida es inferior a los 3 Joules) las cuales se debe usar en todo momento, hasta que el moderador de campo indique lo contrario.

2: El asistente a las partidas necesitará de una réplica para poder participar.

3: Balín es BAJA! independiente si te llega en el cuerpo o en la replica

4: El jugador ha de respetar las distancias mínimas de seguridad para contribuír con una partida fluída libre de accidentes. No se debe disparar a menos de 5 metros por seguridad, si dos jugadores se encuentran a menos de esta distancia, el jugador que apunte primero elimina al otro, si los dos se apuntan al mismo tiempo, los dos son eliminados. Según las reglas chilenas la petición de "distancia", en la cual el jugador que apunta le dice al otro jugador "distancia", es de 10 metros para replicas primarias (fusiles y subfusiles) y de 5 metros para la secundaria (pistolas). Una situación especial es la eliminación por "foto". A distancias menores de 5 metros y después de apuntar al oponente se le grita "FOTO" u otra palabra designada, no ejecutando disparo para prevenir lesiones. No se puede eliminar a más de dos jugadores simultáneamente por este método. Si la eliminación se realiza mediante simulación de arma blanca o con pistola silenciosa a quemarropa, se le informa de la eliminación por contacto en una parte del cuerpo y en voz baja. Así no es revelada la posicion del atacante. Este método es usado habitualmente en el rol de infiltración. Otra forma de eliminación sin disparo se realiza en situaciones en que un único jugador se encuentre rodeado por elementos superiores en número. En ese caso, para evitar fuego cruzado y la posibilidad de lesiones, se grita "RODEADO" y según las reglas de enfrentamiento y/o tipo de partida, será declarado eliminado, prisionero o rehen. Estos últimos métodos, no se usan mucho acá en Chile, pero puede ser una opción válida a considerar. todo depende del team que adopte este tipo de eliminación.

Nota: LAS BAJAS NO HABLAN, no pueden revelar información ni delatar al jugador que los bajó.

5: Se ha de tener siempre una visión clara de hacia donde se dispara. El disparo a ciegas o asomando solo la réplica (práctica conocida como "disparo a la libanesa" o BLINDSHOT) suele conllevar la expulsión inmediata del campo de juego. Se recomienda no disparar a otros jugadores en la cabeza (el denominado "headshot" resulta impopular entre jugadores experimentados) y para ello es aconsejable dejar visible alguna otra parte del cuerpo en la que el jugador pueda ser impactado. Pero en caso de que el player tenga sólo la cabeza visible, puede ser permitido.

6: No se debe disparar desde o hacia las zonas de eliminados (también denominadas respawns) o las zonas seguras, llamadas "cementerios".

7: La velocidad de un Balín es en promedio de 380 fps (feets per second) para las réplicas primarias (rifles, fusiles, SMG) pero se acepta un límite máximo de 400 fps para que una replica sea aceptada para poder usarla en una partida. en el caso de las pistolas esta cae a 200 - 300 fps, debido a la menor distancia a la cual son empleadas. para comprobarlo se utiliza un dispositivo llamado "crono" que permite medir con precisión la velocidad del balin que sale de la réplica. la medición o "cronaje" de las replicas se hace usando balines de 0.20g que es el estándar para todas las replicas. en caso de tener más de 400fps, se recomienda usar balines de mayor gramaje, para bajar los fps, sacrificando distancia pero no precisión.
  
8: No se ingiere bebidas alcoholicas en el campo de juego ni en el cementerio. no queremos odiosos en la partida y menos peleas en el campo.

9: Las discusiones en el campo de juego NO ESTAN PERMITIDAS. los jugadores están obligados a manifestar su disconformidad o duda al moderador de campo, AL TERMINO DE LA PARTIDA. así el moderador tomará nota del player que incurrió en la falta y penalizarlo como se debe.

10: El uso de bombas de ruido pirotécnicas, está "prohibido" ya que atenta contra las medidas de seguridad auditiva del juego, así como las prohibiciones de la DGMN acerca del uso de dicho material, aunque con las de humo que si bien también entran dentro de la prohibición, esta queda a criterio de los moderadores del campo de juego. Una alternativa que "reemplaza" a las granadas de humo / ruido son las espoletas activadas con CO2 las cuales usan una "piña" o contenedor plástico desechable. estas pueden ser rellenadas con talco, harina o simplemente hacer que solo meta bulla.

Sgt. Joe McDraken (@joe_mcdraken)
Coordinador de Partidas - RRPP
USMC Airsoft Team Chile
K-JOE AirsoftRadio