jueves, diciembre 31, 2015

Discurso de despedida.

Me cuesta mucho escribir estas lineas, haciendo una review de todo lo que hemos hecho durante este 2015 que está ad portas de dejarnos. No puedo escribir sin emocionarme al recordar todo lo que hemos hecho, un desafío que asumí cuando fui elegido por ustedes a guiarlos durante este año, como su Team Lider.

Ha sido un año de dulce y agraz, con muchos altibajos, pero con más logros que retrocesos. Un año de desafios, terrenos nuevos, nuevas alianzas, problemas y mas de una pequeña crisis. Un año de liderazgo y mucho, mucho airsoft.

Desde que asumí el liderazgo de este gran Team, me propuse la idea de hacerlo bien. Mi misión era revivir y mantener vivo el espíritu que nos mueve como equipo. Fue un desafío que asumí decidido a cumplirlo o morir en el intento. Pero no estuve solo. Tuve el privilegio de contar con personas que al igual que yo, motivados por lo mismo, pusieron todos su grano de arena para lograr el objetivo: ser el USMC que siempre hemos sido, Siempre Fieles.

Debo destacar que más allá de las gorras, poleras, bautizos y terrenos conocidos, hemos trabajado todos en funcion de hacer crecer el team. También he crecido aprendiendo más cosas del airsoft y poder transferirle ese conocimiento a mis queridos players, basandome en mi experiencia como en lo leido y posteado a lo largo de este blog. Hemos recibido más postulantes que en los años anteriores y la tasa de permanencia ha aumentado. Ha llegado mucha gente que ha sabido apreciar el ambiente que se vive en nuestro team y se ha sentido acogido por nosotros, lo cual se le agradece. 

Debo destacar el ambiente de camaradería que se ha generado al interior del team. Aquí todos hemos ayudado al postulante a ingresar, los hemos guiado y compartido no solo balines y réplicas, sino que tambien experiencias, asados tacticos y actividades tanto dentro como fuera del terreno. Eso es algo que se debe mantener en el tiempo.

No puedo negar que esta gestión no ha sido fácil. Un player dijo que para llevar esto se necesita tener "tiempo". No es así. Uno se tiene que "hacer el tiempo" para poder llevar a cabo lo que se propone. También se necesitan recursos, porque por muy buena que sea la idea, sin recursos, solo se queda en el papel y no pasa más allá. Que no siempre hemos tenido full asistencia, porque tambien somos personas y por querer jugar al airsoft, hemos tenido que transar incluso con nuestras familias para asistir. Hay veces en que tuve que tomar duras decisiones, en favor de la mayoría del team. yo soy más de buscar soluciones que culpables, porque para eso, están los tribunales de justicia y el codigo penal. Actualizar el reglamento, fue un duro trabajo que me tomó un mes. armar partidas, duelos, visitas a partidas abiertas, siempre con la actitud de venir a pasarlo bien, tambien ha sido duro y agotador. 

En resumidas cuentas, quiero decirles, estimados Marines, que todo lo que se ha hecho durante este año, ha sido gracias a las gestiones tanto de la directiva de la cual tengo el orgullo y honor de presidir como también de los players. Que no ha sido el trabajo de "un solo hombre", sino que todos aportaron su grano de arena para hacer crecer al team. No puedo dejar fuera el aporte que han hecho todos y cada uno de los que integran este team, tanto marines activos como postulantes. A uds. les digo que de no ser por uds. todo lo que se ha hecho, no habría sido posible. Ustedes son EL ALMA DEL USMC AIRSOFT TEAM CHILE, no lo olviden. Uds. son los que le dan vida a nuestro querido team.

Termina este año y con el, mi mandato. Pero no abandono el Team, que quede de manifiesto. Solo decir que dejo el liderato con la satisfacción de haber cumplido a cabalidad mi labor, que apoyo y respaldo irrestricta y totalmente a la nueva directiva y que cuenten conmigo en lo que necesiten.


Gracias por todo, Marines
Semper Fi!

CWO2 Joe McDraken
Team Leader
USMC Airsoft Team Chile

miércoles, diciembre 30, 2015

Full Metal Jacket's Section 8 (Sección 8)

Si alguno ha tenido la posibilidad de ver "Full Metal Jacket" ("Nacido para Matar" en latinoamérica, "La Chaqueta Metálica" para que no se me ofendan mis amigos ibéricos), recordarán el dialogo entre Joker y Cowboy hablando de Pyle. Una frase me quedó dando vueltas. Cuando Joker dice "El está listo para la Sección 8" (He's getting ready for Section 8), me quedó la duda de a que se refería.

Una búsqueda rápida por Google y encontré este articulo (en inglés) de Wikipedia en la que habla precisamente de esta "sección 8", que traduciré a continuacion:

"El término Sección 8, se refiere a una categoría de expulsión (dar de baja) de las FFAA norteamericanas de uno de sus miembros, considerado "mentalmente incompatible" con el servicio. También se usa para referirse a cualquier miembro del servicio como "dado de baja" o se comporta como si mereciera tal descargo, como en la expresión, "él es un Sección 8".

Actualmente, la "sección 8" ya no se aplica, así como también las razones médicas, sicológicas / siquiátricas, porque ya están cubiertas por un numero de regulaciones. En el Ejército, este tipo de "dar de baja" esta manejado por las regulaciones provisorias del Ejercito 635-200 Separación Administrativa del Personal Enlistado en Servicio Activo, capítulo 5, parrafo 13, sobre el cual impera la separación del personal diagnosticado medicamente como "trastorno de personalidad".

En la cultura popular

¿Quién lo diría? Vincent D'Onofrio, en uno de sus roles que lo catapultó a la fama.


La "Sección 8" llegó a ser una frase propia cuando se usó primero en la serie militar de los 70's M*A*S*H* en la que el personaje del Cabo Klinger, buscaba continuamente una manera de ser dado de baja por dicha norma (hasta que finalmente abandonó dicha tarea). Otras referencias a esta sección son:

  • La misma serie M*A*S*H*, en la que el Cabo Klinger buscara que fuera dado de baja por dicha norma.
  • La película Full Metal Jacket, en la cual un recluta (Leonard Lawrence, aka soldado "Gomer Pyle") llega a ser notoriamente inestable como resultado del abuso sometido tanto por su instructor como de sus compañeros de armas. También es mencionado en la película por el soldado "Cowboy", en la que se refería a uno de sus compañeros muertos en combate, el cual iba a ser "dado de baja" por masturbación crónica 

  • En la película "Basic" (Básico y Letal para latinoamérica), el Agente de la DEA Tom Hardy, investiga a un grupo de ex Rangers, convertidos en traficantes de drogas que también se hacen llamar "seccion 8", posteriormente descubiertos como una unidad de operacion encubierta antidrogas, lideradas por Hardy; la sección 8 es una historia de mercenarios dementes, para espantar a los carteles de la droga.
  • En el Videojuego Bioshock, Atlas informa al jugador, via radio que el Fuerte Frolic ha sido controlado por un demente artista llamado Sander Cohen. "Cohen es un artista, alguien dijo. El es un "Seccion 8", digo. He visto todas las decapitaciones, fenómenos y maletas con cabezas, pero Cohen es un verdadero lunático"
En mi opinión personal, dentro del airsoft nuestro de cada domingo y en nuestros teams, tenemos algun player que es hiperventilado, loco, tiene alguna idea "luminosa" que nos lleva a situaciones jocosas... el debe ser también un "Sección 8"... LOL.

Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio


Nota: El título de la película en inglés, "Full Metal Jacket" hace referencia al tipo de municion 7.62x39mm que usaba el fusil M-14, fusil de reglamento que usaba el USMC hasta la entrada en servicio del M-16. 

El supuesto "error en la traducción" del título achacado a los latinoamericanos, por los españoles, no fue eso, sino que fue una estrategia de marketing para promover la pelicula por esos lados. Debido a que la palabra "Born to Kill" escrita en el casco de Joker y que sale en el afiche promocional era demasiado notoria a la vista del publico que la iría a ver y era, segun la empresa encargada de distribuirlo para la region, más facil de retener y recordar. por eso se optó por usar el "motto" escrito en el casco como título de la pelicula, y no el titulo original de la pelicula.

miércoles, diciembre 23, 2015

Solucion a Problemas de compatibilidad de Magazines en la ICS CXP-APE

Si tu has estado leyendo nuestras reviews acerca de la nueva ICS CXP-APE que no todos los magazines son compatibles o similares al que lleva consigo.

La razón, es debido a que el borde trasero del lip (por donde salen los balines), en algunos casos està excedido de tamaño, chocando con el lower reciever. Todo lo que necesitas para resolver este problema es nada más que un Dremel (¿un filo o lima tambien funciona?) y rebajarle un poco en el lower reciever para que encaje.
 
Esta foto muestra de qué estoy diciendo. La linea roja indica donde el lower reciever debería bloquear el lip, así que le apliqué el Dremel y ahora se acomoda mejor. el Mag en cuestion es la Magpul PTS PMAG.

Yo creo que cuando diseñaron la ICS CXP-APE, la diseñaron pensando en magazine del tipo Hi-Cap. El problema mas frecuente ha sido que los Hi-Cap llevan una trampilla que es la que por donde se cargan los balines (si no ver la columna en la que hablo de los Magazines) y su feed lip es mas corto que en los demas mags. 








 
Esta foto compara las diferentes dimensiones de los mags, segun su marca. Si se fijan, el fed lip del mag para la CXP-APE es mas corto si lo comparamos con los midcaps, gracias a la trampilla o puertecita donde cargamos los balines en el mag y el lower reciever esta diseñado para que los balines lo se vayan al gearbox y lo dañen











Una precaución: cubran siempre la parte baja del Lower Gearbox de este modelo asì como todas las ICS cuyo gearbox es Splitted o que se parte por la mitad. Lo he olvidado y tengo viruta de aluminio en dicha parte! Total, estaba pensando en colocarle un mosfet, ya que el fusible se quemó apenas disparé la replica.


Traducción y Adaptacion:
Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile

sábado, diciembre 19, 2015

Y al final era el motor!

¿Recuerdan que mas o menos a principios de año, les conté acá en este blog que mi MP5 estaba en panne, por gearbox roto? Bueno, el servicio técnico que contraté me dejó conforme pero por un breve tiempo. 

Gracias a esos bonos navideños que nos dan en los trabajos, me di el trabajo de desarmar mi replica y encontrarme con la sorpresa de que el motor que le pusieron a mi MP5, no era el motor que traía de fabrica. El de fabrica era un ICS Turbo 3000 Hi-Torque, y el que me dejó el Servicio Tecnico era un ICS Infinity High Speed. Eso explicaría el porqué se atoraba cuando disparaba en tiro a tiro, no tenia potencia suficiente para disparar.

Todos estos meses dandole vueltas al asunto y al final era algo tan simple como reemplazar el motor. cuento corto, buscar en la única tienda que provee de ese motor, a la cual fui y me encontré con la sorpresa de encontrarme con dos grandes amig@s (ambos airsofters) que atienden allí. Fue una nutritiva conversa, mientras decidía que cosa más comprar. Después la ansiedad por llegar a tiempo a casa y reemplazarla el motor por el hi torque y la diferencia se notó a la legua... la performance se recupero totalmente.

Este es un tema delicado, que incluso podría poner en tela de juicio la seriedad y transparencia del servicio técnico cuestionado, ya que el solo hecho que te "cambien" una pieza que no te está fallando perjudica enormemente el rendimiento de tu réplica, con cargo a tus bolsillos.

En resumen: ve a un servicio tecnico calificado, ojala uno de alguna tienda conocida o alguien con una reputación ya consolidada. o en caso de que tengas los conocimientos y habilidades necesarias, hazlo tu mismo "y serás bien servido".


Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

lunes, diciembre 14, 2015

Cine Airsoft presenta: Machine Gun Preacher


Ya se acerca la Navidad y las historias relacionadas con Dios, La Sagrada Familia, el nacimiento de Jesús e historias afines relacionadas con esta fecha empiezan a poblar la programacion del cable y el cine. Pero una de estas, no tiene mucho que ver con Santa Claus, nieve, renos, trineos, pero si con Dios, mucho desierto, AKs y una historia de la vida real, con personajes reales e historias de dolor, sufrimiento y redención. Esta pelicula pasó sin mucha pena ni gloria, tampoco ha sido muy conocida, salvo alguno de nosotros, que la haya visto: es Machine Gun Preacher.

La trama está basada en la historia de Sam Childers, un ex-traficante de drogas, motoquero y pendenciero que tocó fondo tras golpear a un hombre hasta casi matarle. Después de esto, se convirtió en un devoto religioso y tras un viaje a una Sudan azotada por las guerras tribales, se convirtió en un cruzado para salvar la vida de niños sudaneses que habían sido obligados por el ERS (Lord's Resistance Army) a convertirse en soldados, o ser vendidos como esclavos o prostitutas. Lleva 13 años repitiendo el ritual que mejor le define. Cada noche, cuando se mete bajo la mosquitera para dormir, deja una Biblia en el lado derecho de su almohada y un Kalashnikov en el izquierdo. ¿Puede un ángel del infierno ser a la vez salvador de los niños perdidos? Sí, el versículo que más le gusta de su Biblia, en el Libro de Isaías, lo dice muy claro: "Son inescrutables los caminos del señor".

La película en sí tiene mucho de acción, mucho AK, harto balazo, RPG, PKM. algo similar en Black Hawk Down, Tears of the Sun, entre otras, pero enfocada en la misión (autoimpuesta o no) de Childers, de redimirse salvando la vida de esos niños sudaneses, dandoles una esperanza, devolviéndoles su niñez.
La crítica ha sido negativa respecto a esta pelicula. segun la prensa "entendida", es entusiastamente adaptada, donde se muestra a un Childers "medio angel, medio psicopata", con muchos vacíos y cortes en la historia ya que la línea argumental relata los hechos de Childers en Sudan como en Pennsylvania, pero con algunas "inconexiones".

En mi opinión personal, la película es en sí, inspiradora. Puede sonar como estas típicas "historias de evangélicos" en donde el personaje, luego de un viaje por los vicios del mundo, tocó fondo y encontró a Dios, terminando con un multitudinario "Aleluya!", y ahi habría quedado la historia, pero lo apasionante del personaje encarnado por Butler, demuestra que los "metodos pacíficos", las "banderitas blancas", las "palabras corteses" y la diplomacia no sirven, que hay que tomar acciones más drásticas cuando se trata de defender con todo a quienes hay que proteger, aún con costo para sus propias familias.

La fundacion de Childers se llama MachineGunPreacher.org y su libro en el cual se basó la película se llama Another man's War (La guerra de otro hombre), puedes aportar comprando una polera, donando o comprando el DVD de la película.


www.machinegunpreacher.org

Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

viernes, diciembre 11, 2015

Los Terrenos de Juego (Edicion 2015)

Bueno como mi primer post acerca de este tema fue publicado en el 2013, estaba un poco desfasado y desactualizado, así que ahora si le dedicaré mi valioso tiempo de actualizar la lista de los terrenos que al menos hay en Santiago de Chile, ciudad donde resido.

Actualmente Santiago cuenta con aproximadamente 5 recintos dedicados exclusivamente a la practica del airsoft y haremos una breve reseña de cada terreno. Respecto a los precios, es mejor que consulten en los sitios web (mayoritariamente Facebook) pues pueden variar segun el lugar.


Fuerte Bulnes



Tipo de Terreno: CQB / Urbano
Tipos de Partida: Abierta, Masivos
Dias de funcionamiento: Sabados de 14 a 19 hrs, domingos de 9 a 14 horas
Sitio web: https://es-es.facebook.com/pages/Fuerte-Bulnes/242889835901985


Tigerland Airsoft Field





Tipo de Terreno: CQB / Urbano
Tipos de Partida: Abierta, Masivos
Dias de funcionamiento: Sabados de 18 a 23 hrs (sujeto a confirmación), domingos de 9 a 14 horas
Sitio Web: https://www.facebook.com/pages/Tigerland-Airsoft/1613127225628679



Delta Paintball




Tipo de Terreno: MOUT (CQB / Urbano)
Tipos de Partida: Versus o Interna (pero se requiere de un minimo de 20 players), Masivos
Dias de funcionamiento: Sabados de 18 a 23 hrs, domingos de 9 a 14 horas
Sitio Web: http://www.deltapaintball.cl/


Warland Airsoft





Tipo de Terreno: MOUT
Tipos de Partida: Abierta, Masivos
Dias de funcionamiento: domingos de 9 a 14 (segun el evento)
Sitio Web: http://www.warland.cl/ (por actualizar)


ZAF Camp (ex ACM Camp)



Tipo de Terreno: CQB / Urbano /Bosque
Tipos de Partida: Abierta, Masivos
Dias de funcionamiento: sabados de 18 a 23hrs. (sujeto a confirmación), domingos de 9 a 14 (segun el evento)
Sitio Web: https://www.facebook.com/pages/ZAF-Camp/525758914218416

Espero que esta breve guía les sirva de algo.




Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

Nota del Blogger: Esta información puede estar sujeta a errores, por eso, solicito a quienes puedan, entregar información más actualizada respecto a los sitios. si tienen un terreno que quieren que sea difundido, dejen su comentario acá.

miércoles, diciembre 09, 2015

Armas de Juguete y Replicas Airsoft ¿cual es la diferencia?

A raíz de la "brillante nota" de la periotonta de 24horas.cl, me ví en la necesidad de gastar mi valioso tiempo en desarrollar un artículo para separar la paja del grano: la diferencia entre las "Armas de Juguete" (como lo hice hace ya más de un año en esta misma columna) y nuestras réplicas Airsoft, como ya lo he explicado ampliamente en mas de alguna de estas columnas.

Lamentablemente, estúpidos no faltan en el mundo del airsoft. el año pasado en Málaga, España, también ocurrió un hecho que incluso trajo consecuencias. lean la nota.

Para separar la paja del grano

Fuente: Mercado Libre
Esta es un "arma de juguete" que puedes encontrar incluso en ferias libres. Está hecha de un material llamado polietileno, de bajísima calidad, muy propensa a romperse, con sus internals de plastico, a excepcion de la goma de pistón y los resortes y tornillos que son metalicos, su munición son balines parecidos a los que usamos en el airsoft, pero de un material similar al pvc, con un gramaje menor a 0.12g, cuyo su precio varía entre los $3.500 a $6.000 pesos, no los $21.000 que menciona la nota. Otro de los detalles de esta "arma de juguete", es que no tiene precision, ya que adolece de hop-up, una goma que va al principio del cañón (plastico en estas "armas", metalico en las replicas airsoft) por lo tanto, el balin saldrá casi sin dirección ni potencia que no va mas allá de los 60fps (cronados con balines de 0.20g).

Debido a su diseño, es evidente que con esta "arma" no intimidas a nadie y menos te intimidaría un flaite pendejo. Con suerte un balinazo a corta distancia y nada más.





Fuente: Commando Store.
Esta es una réplica airsoft, un poco más lograda que su contraparte "de feria libre", ya que está construída en ABS mayoritariamente, en algunos casos es metalica, para darle más resistencia y tiene cañón metalico, hop up pero su sistema de propulsión es en base a un resorte (muelle para los españoles) similar al de su versión en polietileno. estos usan balines de PVC y su velocidad de salida varía entre los 230 a 240 fps. Su precio varía entre los $19.000 a $30.000 (creo que de ahí sacó la información en cuanto al precio, ya que solo las venden en tiendas especializadas y no en armerías)


Y finalmente llegamos a nuestras conocidísimas AEG. Como ya sabemos, sus balines (de 6mm, PVC cuyos gramajes varían entre los 0.12g a los 0.40g) son propulsados mediante un mecanismo de engranes, resorte y piston (gearbox) movido por un motor a batería, (en el caso de las AEG) o mediante gas (Green gas, CO2, propano, etc. ) el cual da la posibilidad de dar más de un disparo, dando las opciones de tiro a tiro y rafaga gracias a un selector de tiro. Sin su sistema de propulsión, estas replicas son totalmente inofensivas.

Sistema de propulsión de balines de una Airsoft Electric Gun
Todas estas "armas de juguete", están catalogadas por la DGMN (Chile) como "juguetes para adultos", no sirven para ser convertidas a armamento real debido a sus materiales de fabricación, pues no son los mismos que las pistolas a fogueo y las reales (no son hechas en acero y no resistirían ni siquiera un balazo, pues la misma explosión rompería el body o cuerpo de la réplica, provocando daños al usuario) y por ese motivo, están fuera de regulación. Lo que no está exento de regulación, es su transporte y manipulación, gracias a la adopción de las normas airsofters de España como de otras partes del mundo, para adaptarlas a nuestra realidad chilena, así como tambien la autoregulación de nosotros, los players.

Las tiendas especializadas han estado tomando medidas para evitar que delincuentes e incluso menores de edad tengan acceso a estas "armas de juguete" debido a la situación actual. Las tiendas Airsoft de Chile tienen una reputación que cuidar y no se van a estar arriesgando a perderla solo ganar "por unos pesos de más", ya que el mundo del airsoft es bastante pequeño, los filtros para integrar teams se ha regularizado, siempre eso si, apelando a la honestidad de las personas que lo integran.

A los estimados periodistas:
Esta nota no es con propósitos denigrantes u ofensivos, pero si quieren hablar de este tema, sean objetivos. No duden en consultarnos, acerquense a TIENDAS ESPECIALIZADAS, o traten de asistir a alguna de las partidas abiertas que se juegan en su ciudad o pueblo cercano. No hay nada de malo en experimentar adrenalina un domingo por la mañana.


Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

miércoles, diciembre 02, 2015

Una mierda de Noticia

Anoche llegué a la casa, eché a andar el jukebox y empecé a chequear el Facebook, hasta que me llegó un whatsapp. En las redes sociales estaba ardiendo Troya por una nota que se emitió en el noticiero 24horas.cl y que hablaba de la preocupante cifra de delincuentes que portaban no solo armamento real, sino que también "armas de juguete".

Fui al mencionado portal para ver realmente de que se trataba la nota y me encontré con un adefesio. Una mierda mal hecha, mal guiada, con cero enfoque, en la que desde la periodista hasta el encargado de control de armas y explosivos demostraron una completa y total ignorancia respecto a las normas que rigen a nuestro deporte.
 
¿Les cuesta mucho, al periodismo, investigar bien antes de emitir una nota? ¿acaso la linea editorial no dimensiona lo que puede provocar gracias a la mierda de información que entregan? Desglosemos la nota.
 

¿Por qué no hay control sobre las "armas de juguete"?

Las réplicas airsoft no están controladas por la DGMN por lo siguiente: NO SON ARMAS DE FUEGO. Por su composición, estructura y funcionamiento no pueden ser adaptados para disparar municion real y que es imposible que así ocurra. Sería absurdo "inscribir una réplica airsoft".

¿Falta de regulacion?

Nuestro deporte ha sido reconocido por el IND mediante Resolucion Exenta Nº 245 del 20/01/2011, que gracias a la gestión de muchos de nosotros, se ha AUTOREGULADO gracias a las normativas internas de cada team y las normas tomadas de la regulación Española.

Conclusiones

En resumen, la nota: una mierda. Amarillismo por doquier, ignorancia a granel y a destajo. Una noticia que si bien fue trend topic en las redes sociales, no pasó a mayores. Eso si, los pasteles de la Zombie Walk que fueron entrevistados por la perioidiota, dan una mala señal. Hay que reeducar a los players y hacerles entender que esto es un deporte y debe quedarse como tal.


Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio

lunes, noviembre 30, 2015

Un día en el Cine (del airsoft)

Es cierto. Muchos de los que jugamos Airsoft, nos "pasamos el rollo". Es parte del juego porque mezcla algo de teatro, accion y adrenalina. En el terreno dejo de llamarme como me llamo y una vez puesto mi loadout, soy otro. Mi nick revela quien soy en el terreno y que tan dispuesto estoy por pasarlo bien. 

En algunos casos, para hacerlo "mas entrete", decimos tonteras como "Contact Front!", "Medico!", "Granada!" y sacamos en parte ese pequeño "actor de accion" que llevamos dentro. En eso no hay nada de malo. Al final, los unicos enemigos a los que hay que derrotar son el tedio, el estrés y el aburrimiento de la semana. 

Pero hay algunos que llevan el tema un poco más lejos. Unos que se toman muy en serio el asunto y no entienden que esto es un juego, un deporte extremo cuyo unico propósito es eso, divertirnos sanamente. Estos son llamados "jugo (o pastel) de bototo" o "peliculeros".

Esta clase de personajes, echa a perder la naturaleza del airsoft, exagerando las cosas o llevandolas a límites más allá de lo sanamente deportivo, incluso al punto de creer que se está en un "ejercito regular" y emulando incluso las doctrinas de este. "Ah pero posteas con tu rango y tu nick", pensará el que lee esta columna. Mi rango es solo nominativo, solo para efectos específicos de mi team, como jerarquía y así integrar una directiva con experiencia, pero no para que se cuadren y me digan "Sir, yes, Sir". En mi team lo que más tenemos es de relajados y lo del rango es lo que menos importa.

También está en el tema del loadout. Es cierto que queremos recrear un loadout para sentirnos "parte de la acción", o hacer el reenactment para un evento airsofter en especial, nada más.

Pero algunos exageran la cuota ¿de que te sirve cargar 23 kgs de equipo, solo para parecer de verdad y terminar desmayandote en plena partida? absolutamente de nada. solo haber gastado dinero de más. ¿de que te sirve emular a Chris Costa, Travis Haley o los locos de Polenar Tactical, si al final te bajan por desprevenido? si te van a tomar en cuenta, que sea por ser un buen player, no por parecer cool.

Para que hablar de los requisitos para entrar a un Team... ¿papel de antecedentes? ¡no me jodas, si esto es AIRSOFT! no una premilitar o una empresa del tipo PMC. En mi team, no pedimos esa clase de "requisitos", sino que apelamos a la honestidad de cada postulante, que cumpla con asistir a 6 partidas y en base a eso, decidimos su ingreso. Aqui el player pone de su parte para ser admitido y siempre será bienvenido.

Les recuerdo, amigos, que esto es un deporte. Es para pasarlo bien y divertirse. Lo demás, está de mas.

Sgt. Maj. Joe McDraken
K-Joe AirsoftRadio


martes, noviembre 03, 2015

La Go Pro version pobre (McGyver mode On)

Hola! No muchos podemos costearnos una cámara como la Go Pro para poder grabar la acción del juego en primera persona, con una perspectiva tipo "Call of Duty". Todos sabemos que es un chiche caro y a pesar de lo buena que es, no es asequible para todos. Recibí de regalo una "go pro" china, que en realidad venia con una falla que pronto repararé, pero esa camara es solo para el auto. Aun así quise probarla en el terreno y fue un desastre.

Viendo entre mis cachivaches y pensando que hacer, vi el arnés de una linterna para cabeza y se me prendió la ampolleta. Tenía una camara digital en desuso, pero no tenia pilas, un trípode pequeño para cámaras digitales y una tarjeta SD de 16 Gb. Su fuente de poder será una batería de 3.7v. Una de Litio Ion (LiON) como la de un celular Nokia sirve (también puede ser una LiPO del mismo voltaje). Para las conexiones, podemos hacernos con una extension para servos que uno puede comprar en tiendas de aeromodelismo o RC, para conectar la cámara y la batería. pero también requeriremos de un cable más para adaptar un cargador de Nokia y así poder cargarla directamente.



Ya con los componentes listos, se puede proceder a conectar. Tenemos la cámara fuera de su carcasa, una batería de un Nokia (BL-5C) de 3.7v y una extension para servos, que se usa mucho en modelismo aéreo. 
Primero se corta la extension para servos por la mitad y así tendremos las conexiones macho para la batería y hembra para la cámara. Se pelan los extremos para dejar al descubierto el cableado de cobre unos 5mm maximo y se les cubre con soldadura electrónica. Despues soldar los contactos (cable rojo y negro) con los terminales positivo (Cable rojo) y negativo (cable negro) de la cámara.


Se debe tener cuidado ya que la soldadura es un proceso no exento de riesgos debido al calor generado por el cautín para derretir y soldar apropiadamente cables y contactos. Las herramientas como cautines (soldadores), elementos cortantes y la misma soldadura, deben ser manipulados por adultos o si son menores, bajo la supervision de un adulto.

Una vez soldados los contactos y verificado el largo del cable, procederemos a soldar los cables de la batería.

Para soldar la batería se debe proceder de la misma manera que para soldar los cables que van hacia la cámara. Primero le colocamos soldadura electrónica a los contactos (mas o menos 5mm) y despues soldarlos a los terminales positivo (cable rojo) y negativo (cable negro) de la batería.


Se debe soldar un terminal a la vez y evitar el hacer "puente" entre los dos terminales, debido a la potencia que entregan estas baterías (al igual que las LiPO de nuestras réplicas) pueden generar una chispa y correr el riesgo de incendiarse. El litio es un mineral altamente tóxico a altas temperaturas de ignicion.

El cable que va a la batería ya está instalado y listo para usarse. Ahora verificaremos que la batería está correctamente conectada a la cámara y como pueden apreciar, está funcionando perfectamente.




Para pegar la bateria del Nokia, un sticker Command para pegarlo. Se recomienda los que son con velcro, porque se adhieren firmemente y son faciles de retirar.


La batería ya está adosada a la carcasa de nuestra Go Pobre y lista para ser instalada en el arnés. Se puede conectar y encender, para despues guardar la conexion dentro del compartimiento para pilas y así no dejarlo tan expuesto o con el riesgo de engancharse y cortarse producto de algun tirón.



 

Nota: Como este tipo de cámaras está diseñado para soportar un voltaje de mas o menos 3v y le estamos entregando 0.7v de más, es probable que, una vez que lo apagues, no vuelva a encender apropiadamente. Por eso, se recomienda desconectar la batería de la camara al menos por unos minutos antes de volver a encenderla. Verificar que todo esté en orden y desactivar el autoapagado para que puedas grabar toda la accion vivida en terreno.

Por Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile

sábado, octubre 24, 2015

Fundamentos del CQB (I): Principios Básicos

El combate CQB o CQC (Close Quarters Battles o Close Quarters Combat) es una parte importante de los 
combates en áreas edificadas, a menudo entre pequeños grupos de combatientes en los confines de una habitación. Por eso las acciones individuales pueden desatarse rápidamente y el éxito o el fracaso se determinan en cuestión de segundos. Emplear las técnicas de CQB minimizarán las bajas de no combatientes y nos permitirá limpiar edificios si no contamos con el equipo adecuado para hacerlo exteriormente, como suele ser en la práctica del airsoft.

Cualquier operación que ocurra dentro de una zona urbanizada, con edificios industriales, casas o habitaciones debe ser planeada y ejecutada con sumo cuidado. Las unidades que participan en tales operaciones deben entrenar y practicar hasta que se muevan como un equipo totalmente coordinado. Los principios del combate en CQB son la sorpresa, la velocidad y la acción violenta controlada:

a) La sorpresa es el elemento clave para un asalto con éxito. El equipo asaltante debe conseguir sorpresa, aunque sea por pocos segundos, engañando o distrayendo al enemigo. A menudo una granada  de sonido conseguirá tal efecto. Contra enemigos en reposo y con poco entrenamiento se conseguirá un mayor efecto que contra enemigos en alerta y bien entrenados.

b) La velocidad proporciona seguridad a la unidad asaltante. La velocidad proporciona a los asaltantes el uso de los primeros segundos vitales conseguidos gracias a la sorpresa para maximizar la ventaja. Pero en combates CQB velocidad no significa rapidez inconsciente. Debe entenderse como “prisa cuidadosa”.

c) La acción violenta controlada trata de neutralizar al enemigo pero sin sobrepasarlo con grandes cantidades de fuego. Debido a esto existe una oportunidad de reacción de los defensores, pudiendo causar bajas en el equipo asaltante. Es necesario que la acción sea controlada ya que dentro del recinto podrían encontrarse civiles o rehenes. Además del control del fuego, la acción violenta controlada incluye el entrenamiento mental para hacer frente a estas situaciones y actuar debidamente.

Además de estos principios del CQB, existen diez fundamentos para el combate, de los cuales los tres últimos solo serán usados para partidas de simulación militar o MilSim:

1. Aísla el edificio asaltado. Cubre las posibles rutas de acceso con réplicas de apoyo. Limpia ventanas y otras partes del edificio que impidan el acercamiento de la unidad asaltante si es posible. Limpia los pisos superiores del edificio de arriba a abajo.
2. Muévete táctica y silenciosamente mientras asegures los corredores o las inmediaciones de la habitación que debe ser asegurada. Carga solamente el mínimo de equipo. Mochilas y otros objetos colgantes deben ser dejados de lado para evitar ruidos.
3. Llega sin ser detectado a la entrada de la habitación, en orden de entrada, preparado para entrar en el momento de recibir la señal.
4. Entra rápidamente y domina la habitación. Muévete inmediatamente a posiciones que te permitan un control de la habitación y tengan una zona de tiro despejada.
5. Elimina a todo enemigo en la habitación usando fuego discriminado, rápido y preciso.
6. Gana y mantén el control inmediato de la situación y de toda persona en la habitación.
7. Mantén siempre la seguridad en la zona y estate preparado para reaccionar a más contacto enemigo en cualquier momento. No abandones nunca la cobertura trasera.
8. (MilSim) Usa una señal conocida por el equipo para marcar la habitación o edificio como limpio.
9. (MilSim) Inspecciona todas las bajas enemigas. Comprueba si están eliminadas o solo heridas. Desarma y separa a los heridos del resto.
10. (MilSim) Evacua a los heridos del edificio.

Una vez hayas interiorizado estos fundamentos del combate en espacios cerrados, sigue con la parte aplicada en nuestro post Fundamentos del CQB (II): Como limpiar pasillos y el tiro reflexivo.


Fuente: Ragnos Airsoft
Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile

3 requisitos fundamentales para liderar en un equipo de airsoft

Como en cualquier ejército profesional, compañía o empresa que se precie, en el airsoft debe existir una cadena de mando. Esta cadena de mando sirve para designar la función de cada miembro, agilizar la toma de decisiones y en definitiva, converstir la unidad en un elemento mucho más rápido y eficaz.

Por supuesto esto depende de cada equipo; si la afición de vuestro grupo no excede de las partidas rápidas de finies de semana y no contáis con escala de mando, la información que encontraréis a continuación os servirá de poco.

En Nuestro Team siempre apoyamos la simulación militar, así que este artículo puede ser de interés para todos aquellos que quieran fortalecer las habilidades de liderazgo de nuestros oficiales y suboficiales para partidas MilSim:





1. Ten muy claros los objetivos. En cada misión hay uno o varios objetivos y la tarea del grupo es clara: cumplir los que le han sido asignados. La primera responsabilidad del superior es tener claros los objetivos, por lo que debe informarse detalladamente del terreno, opciones, amenazas y posibilidades de la misión. Sin esta preparación previa, el equipo carecerá de un objetivo definido y puede sentirse desorientado cuando las cosas se pongan serias.

2. Conoce bien a tus hombres. La segunda tarea del superior es conocer a sus hombres. Hay que tener en cuenta que, en todo momento, los camaradas que combaten a nuestro lado son personas y en la mayoría de los casos amigos. Con sus defectos y sus virtudes forman parte del equipo. Es responsabilidad del superior amoldar el estilo de liderazgo a cada tipo de soldado para potenciar sus habilidades y sacar el máximo partido para el beneficio común. A pesar de la jerarquía militar, que en el airsoft podemos seguir más o menos estrictamente, un superior no debe ser nunca un jefe con subordinados. Debe ser un líder, con seguidores.

Para ello el superior debe conocer, como mínimo, estos tres datos importantes de sus miembros del equipo:

-Actitud ofensiva o defensiva: es importante saber cuál es el nivel de agresividad en el juego de cada uno de nuestros compañeros. Aprovechando este factor, se pueden designar operaciones de ataque con los miembros con más iniciativa, ya que normalmente actuarán más rápido y decididamente, factores cruciales en la toma de una posición. Los jugadores más estáticos serán ideales para dar cobertura y apoyo durante las maniobras de ataque y aguantar posiciones.

-Capacidad de adaptación: la tolerancia al estrés, los cambios y las distintas situaciones es otro factor a tener en cuenta. Es preferible asignar a los compañeros más adaptables a misiones con poca información, dejándoles más libertad de actuación. También ocuparán buenas posiciones de exploración al frente de la patrulla. Los miembros menos tolerantes al estrés agradecerán posiciones estables con tareas claras y definidas, y rendirán mucho más cubriendo posiciones durante largo tiempo que los otros.

-Capacidad física: la capacidad física, como en cualquier deporte, es de vital importancia. Cualquiera que haya participado en un evento de simulación militar sabe perfectamente que asaltar una posición después de horas de caminar es un desafio agotador, sobre todo si se trata de campo abierto. Conocer la capacidad física de nuestros hombres será de gran ayuda a la hora de planear un flanqueo largo, una marcha o una acción rápida.

Cada uno de estos datos debe considerarse en conjunto para definir los roles en los que mejor se adaptarán nuestros compañeros. Por supuesto también hay que tener en cuenta los gustos y preferencias de cada jugador a la hora de asignar un rol.

3.  Comprueba si lideras correctamente la misión. Finalmente, es un buen ejercicio para el líder el realizarse las siguientes preguntas:

-¿Saben nuestros hombres cuál es la misión y cuál es el objetivo principal?
-¿Saben nuestros hombres cuál es su posición y su tarea?
-¿Conozco los detalles de la misión, el terreno y la estrategia a seguir?
-¿Conozco las capacidades de mis hombres?
-¿Si uno de mis compañeros cae como baja, sé quién puede reemplazarlo?
-¿Sabe mi equipo que tengo claro todos estos datos, que sé cómo utilizarlos y que lograremos nuestro objetivo?

En definitiva, el Comandante, Capitán, o suboficial al mando, no debe ser el que mejor se mueve, el que más bajas causa o ni si quiera el que más grita: debe ser el que saca lo mejor de sus hombres y el que lidera a su equipo hacia la victoria.

Fuente: Ragnos Airsoft 

Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile

La prueba definitiva para francotiradores

Seguro que has oído hablar de historias de famosos francotiradores, indetectables y con una puntería excepcional, capaces de abatir a enemigos desde kilómetros. Algunos de ellos nacieron con un talento excepcional, pero todos ellos, sin excepción, se entrenaron duramente bien como cazadores o como soldados profesionales.

Sin embargo el rol de francotirador moderno es mucho más que simple puntería. No se trata de un tirador selecto incluido en una patrulla que actúa como cualquier otro miembro. El francotirador realiza la mayor parte de su trabajo moviéndose solo o en binomios alejado del grupo, apoyando a sus compañeros mediante la inspección del terreno, la cobertura de flancos y la eliminación de blancos tácticos. El francotirador debe combinar por tanto el sigilio, la comunicación, el trabajo en equipo y finalmente el tiro certero.

Basados en las pruebas de graduación de los francotiradores del USMC, en Ragnos Airsoft hemos diseñado una prueba para aspirantes a desempeñar este rol en partidas de Simulación Militar o MilSim. Esta no es una prueba ni para tiradores selectos ni para principiantes. Es la prueba final para francotiradores que quieran ser reconocidos como tales.


1. Material necesario para los aspirantes:

-Gafas de protección
-Fusil de precisión con mira telescópica
-Ghillie suit (o red para confecciónar Ghillie suit) y pinturas de camuflaje
-Sistema de comunicaciones por radio
-Munición de precisión a elección


2. Material necesario para la organización:

-Una diana de papel de50x50 con repuestos
-Prismáticos
-Chalecos reflectantes
-Una barra reflectante naranja o amarilla


3. Lugar de la prueba:

Cualquier terreno habilitado para la práctica del airsoft con un mínimo de 5 hectáreas con cobertura media.


4. Desarrollo de la prueba:

La tarea que han de superar los aspirantes es acercarse y hacer blanco en una diana de de 50x50cm sin ser detectados, con un máximo de 3 disparos, antes de que finalice el tiempo máximo de 2h. Para lograrlo deberán usar todas las habilidades de sigilo y tiro de precisión de las que dispongan.

Todos los aspirantes empezarán en un extremo del terreno y se les entregará un mapa ampliado de la zona.

Los oteadores, dos miembros de la organización equipados con prismáticos y situados cerca del blanco intentarán localizar a los aspirantes a francotirador desde el inicio de la prueba. En caso de tener sospecha de que han localizado a uno, se ordenará por radio la detención de todos los participantes. Un tercer miembro de la organización equipado con peto reflectante y una barra fluorescente naranja se acercará a la zona para confirmar la sospecha siguiendo las indicaciones de los oteadores. Este miembro no aportará ninguna información adicional, aunque él pueda ver a los participantes.

Si alguno de los participantes es descubierto de este modo por los oteadores, deberá volver al punto de partida e intentarlo de nuevo. En caso de que la sospecha sea errónea, se continuará con normalidad.

Cuando cualquier aspirante llegue a un punto donde considere que puede abatir al objetivo, deberá comunicar por radio que se encuentra en posición y apuntando al objetivo. Los oteadores realizarán un último rastreo y, si no es descubierto, procederá a efectuar los disparos. En caso de que sea descubierto, volverá al punto de inicio. Solamente si logra hacer blanco sin ser localizado posteriormente, logrará superar el entrenamiento.


Todos los participantes que superen el entrenamiento recibirán un broche distintivo como reconocimiento a sus habilidades de francotirador. 

¿...tienes lo que hace falta para ser un francotirador?

Fuente: Ragnos Airsoft 

Sgt. Maj. Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile

Fundamentos del CQB (III): Como limpiar una habitación


(Si no has leido Fundamentos del CQB (II): Como limpiar un pasillo y tiro reflexivo, te recomendamos que lo hagas antes de leer este artículo)


1. Acciones fuera del punto de entrada

Las acciones fuera del punto de entrada deben ser rápidas y bien ensayadas. La puerta o ventana de entrada es un punto muy peligroso. Todo el equipo está centrado en la entrada y podría ser sorprendido por un enemigo inesperado en un corredor o en el exterior del edificio.

a) Las posiciones relativas a la puerta de los miembros de la patrulla de limpieza son tan importantes como la forma de cargar con las réplicas. Los miembros del equipo deben estar tan cerca de la puerta de entrada como sea posible, sin exponerse al interior y en una posición agachada. Se esperan con las réplicas en Posición Firme Alta. El cañón nunca debe apuntar a otro miembro de la patrulla.

b) Todos los miembros de la patrulla deben indicarse mutuamente que están preparados para entrar en la habitación. Empezando por el último hombre, cada hombre aprieta o golpea el hombro del compañero que tiene en frente para señalar que está listo para entrar y se pasa la señal hacia adelante. Los miembros de la patrulla deben evitar hablar, ya que debe mantenerse el elemento sorpresa.

c) Todo el equipamiento individual tiene que ser seleccionado y preparado adecuadamente para asegurar que es silencioso. Recordamos que como se mencionó en la Parte I de este post, solamente se cargaran objetos esenciales para el CQB y se dejan de lado mochilas y todo equipo que no sea imprescindible.

2. Acciones durante la entrada

El equipo entero debe entrar en la habitación lo más rápida y fluidamente posible y limpiar la entrada inmediatamente. A tener en cuenta que:

a) La puerta es el punto focal de cualquier defensor en la habitación. Se conoce como el "embudo fatal" porque centra la atención en el preciso momento en que los miembros del equipo de limpieza son más vulnerables. Moverse rápidamente dentro de la habitación reduce drásticamente las posibilidades de ser abatido por fuego enemigo dirigido a la puerta de entrada. La secuencia de imágenes siguientes muestra cuál es el recorrido que debe seguir cada miembro de la escuadra para limpiar una habitación, tanto si la puerta se encuentra en el centro como en una esquina.




b) A la señal de entrada (o inmediatamente después de la explosión de la granada) los miembros del equipo de limpieza deben moverse rápidamente y tomar posiciones que les permitan dominar toda la habitación y liquidar cualquier amenaza. Los miembros de la escuadra solo se detienen después de haber limpiado la puerta y haber alcanzado su punto de dominio designado.

1. El número 1 es el primero en entrar y debe moverse pegado a la pared hacia la primera esquina de la que es responsable. Luego, debe girarse y moverse adentrandose más profundamente en la habitación hacia la esquina más lejana. La profundidad de su movimiento está determinada por el tamaño de la habitación, los objetos que puedan encontrarse en la trayectoria (eg. mobiliario) y por el número de enemigos en la habitación. Por regla general, el número 1 siempre entrará hacia la derecha de la habitación y luego girará hacia la izquierda para alcanzar su punto de dominio.

2. El número 2 entra y se mueve hacia la esquina contraria que el número 1, pegado a la pared y realiza el mismo movimiento que el éste pero en sentido inverso. Por regla general, el número 2 se moverá hacia la izquierda de la habitación al entrar y luego hacia la derecha hasta alcanzar su punto de domino.

3. El número 3 (líder de escuadra) entra en línea recta en la habitación y se desplaza al menos un metro de la puerta en dirección al centro de la habitación, para evitar el fuego que pudiera llegar desde el exterior. Se colocará en una posición intermedia entre el número 1 y el número 2 controlando el centro de la habitación.

4. El número 4 (apoyo) seguirá el mismo recorrido que el número 2, pero se quedará en una posición intermedia entre el número 3 y el número 2. Una vez controlado el interior volverá su atención a la puerta para evitar ser sorprendidos por enemigos que pudieran entrar desde el exterior.

c) Para que las técnicas de CQB funcionen, cada miembro de la patrulla debe conocer perfectamente su sector de fuego y como su sector se sobrepone y conecta con el de sus compañeros. Los miembros del equipo no se mueven a su punto de dominación y luego abren fuego contra los objetivos: abren fuego al mismo tiempo que se mueven hacia su punto designado. Sin embargo, estos encuentros no deben reducir la velocidad de movimiento hacia el punto de dominación. Esto implica que los disparos se pueden producir incluso a pocos centímetros, por lo que siempre debemos usar réplicas de potencia adecuada (recomendamos encarecidamente usar réplica secundaria). Siempre se debe abrir fuego en primer lugar contra los objetivos más amenazadores, como por ejemplo enemigos armados y preparados para devolver el fuego, enemigos en un radio de dos metros o menos de la puerta de entrada o enemigos a menos de un metro de nuestra posición.

d) Cada miembro del equipo de limpieza tiene inicialmente un sector de fuego designado, pero se expande hasta sobreponerse con el de los otros miembros de la escuadra.

1. El número 1 y el número 2 son responsables inicialmente del área a lo largo del muro en cada lado del punto de entrada. Este área está en su trayectoria de movimiento y es su sector primario de fuego. El sector de fuego secundario es el trayecto que van a recorrer hacia la esquina lejana, hasta su punto de dominación.

2. El número 3 y el numero 4 siguen los mismos pasos que el número 1 y 2 respectivamente y se detienen a pocos metros de estos, controlando la zona central.

e) Mientras los miembros del equipo se mueven a sus puntos de dominación, abren fuego contra todos los enemigos en su sector. Los miembros deben practicar el control de fuego y discriminar entre enemigos y no combatientes que puedan ocupar la habitación. El fuego se abre sin detenerse, usando técnicas de Tiro Reflexivo. Puesto que los soldados se mueven y disparan al mismo tiempo, deben usar la mencionada “prisa controlada”. No se debe corren sin tener ninguna consideración de los obstáculos.
Las siguientes imágenes muestran los puntos de dominación de cada hombre y cómo se sobreponen los sectores de fuego en un equipo de cuatro hombres:


f) Cuando no se dispone de un equipo de cuatro hombres, equipos de tres o dos hombres pueden usarse para el mismo fin. En las siguientes imágenes se muestran los puntos de dominación y los sectores de fuego respectivos:


Finalmente, cabe recordar que el CQB es uno de los combates más rápidos, violentos y duros con los que nos podemos encontrar. Sin embargo a menudo tendremos la necesidad de limpiar edificios estratégicos ocupados por enemigos. Con muchas horas de práctica sabremos desenvolvernos en estas situaciones con eficacia, reducir el tiempo de ejecución y, lo que es más importante, minimizar las bajas de no combatientes y de nuestros compañeros.

Fuente: Ragnos Airsoft

Sgt. Maj Joe McDraken
USMC Airsoft Team Chile